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Project S.U.N.D.I.A.L., um Escape from Tarkov em pixel art, abre beta fechada a começar a solo

A Ice Quake Studios testa a solo a recolha, a montagem de armas e a vida no bunker do seu shooter PvPvE de vista aérea antes do online
Cassian Vale
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O extraction shooter sempre foi um género sobre a perda. Escape from Tarkov fez a sua reputação com a incursão que acaba com tudo o que se levava deixado no chão para um desconhecido, e S.T.A.L.K.E.R. ensinou, antes dele, a uma geração de jogadores que a Zona não oferece nada de mão beijada. A maioria dos estúdios que procuram essa tensão fá-lo na primeira pessoa, com mais polígonos e mais realismo. A Ice Quake Studios, uma pequena equipa indie internacional, segue no sentido contrário: Project S.U.N.D.I.A.L. encaixa todo o ciclo de vasculhar, sobreviver e extrair num mundo em pixel art de vista aérea, e pergunta se o pavor sobrevive à mudança de escala.

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Essa pergunta está agora, em parte, nas mãos dos jogadores. A Ice Quake abriu uma beta fechada, e esta começa num ponto invulgar para um género definido pelos outros: a solo. O jogo está a ser desenvolvido tanto para um jogador como para PvPvE online, em que jogadores humanos e inimigos controlados pelo computador partilham os mesmos mapas, mas este primeiro teste abrange apenas a vertente para um jogador, ficando os testes do multijogador online prometidos para uma fase posterior. É uma ordem de trabalhos sensata. Antes que alguém nos possa trair no ponto de extração, é o próprio mundo que tem de merecer ser temido.

The weapon assembly screen in Project S.U.N.D.I.A.L., with a rifle receiver and slots for stock, barrel, trigger and optics
Image: Ice Quake Studios

A página na Steam põe o jogador na pele de um Contractor, um Hollow Hunter da Unit 13, enviado para uma Europa pós-apocalíptica e despedaçada para recolher mantimentos, aceitar contratos e sair com o saque. Quem morre perde o equipamento que levou consigo. O anúncio enumera seis regiões com disposições e eventos semiprocedimentais, habitadas por bandidos, salteadores e pelas criaturas mutantes a que o jogo chama Hollows. Os ferimentos são registados por parte do corpo e tratados com material médico, pelo que um tiro na perna abranda a marcha e uma ferida por tratar se torna, por si só, uma contagem decrescente.

A ideia mais distintiva é a arma. No anúncio, o estúdio destaca um sistema de montagem que constrói armas de fogo a partir de componentes individuais, e a página da loja aponta até 15 peças intermutáveis por arma, de canos e coronhas a gatilhos e miras. Entre expedições, o refúgio assegura a metade mais pausada do jogo: divisões para melhorar, estações de fabrico para pôr a funcionar e sobreviventes para recrutar e destacar para funções como mecânico, médico, cozinheiro ou agricultor. Tarkov transformou os seus ecrãs de inventário num segundo campo de batalha. S.U.N.D.I.A.L. parece querer que o seu bunker se sinta como uma segunda casa.

Survivors drink at the bar of an underground bunker hideout in Project S.U.N.D.I.A.L.
Image: Ice Quake Studios

O acesso à beta faz-se mediante pedido. Jornalistas e criadores de conteúdos podem pedir diretamente à Ice Quake uma chave beta da Steam, enquanto os jogadores se podem candidatar através do servidor oficial do jogo no Discord ou da PressEngine, o serviço que distribuiu o anúncio. O estúdio não associou qualquer data de lançamento à notícia da beta, e a página do jogo na Steam indica-o, para já, para Windows PC como «brevemente».

A pixel art tem uma forma muito sua de manter um género honesto. Sem texturas fotorrealistas que vendam o perigo, Project S.U.N.D.I.A.L. tem de pôr o feixe de uma lanterna numa rua deserta a fazer o trabalho todo, e esta beta fechada é o primeiro verdadeiro teste para perceber se o consegue.

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