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WANE converte a memória fragmentada de um arqueólogo em labirinto — o ciclo roguelike é a narrativa

Cassian Vale
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Os estúdios de RPG de mesa raramente sobrevivem à primeira transição para os videojogos com o seu vocabulário de design intacto. A Metis Creative, o estúdio de Istambul cuja série Historica Arcanum conquistou os prémios ENNIE e uma comunidade fiel de jogadores narrativos, tenta agora essa travessia — e construiu a sua estreia em torno de uma premissa estrutural tão exigente como qualquer conjunto de regras que publicou. O jogo chama-se WANE. O seu argumento central cabe num cartão: a masmorra é a mente agonizante de um arqueólogo.

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WANE segue Declan Wayne, um arqueólogo em declínio cujo sentido fragmentado de si mesmo transformou um reino interior chamado Ravelle num labirinto mutante de trauma e arrependimento. Os jogadores recrutam um grupo de três e descem através de confrontos táticos em grelha moldados por posicionamento, cobertura e linha de visão — tudo com ataques baseados em percentagem que mantêm a certeza fora do alcance. Três biomas distintos delimitam o território: o Sanatório de Ravelle, o Palácio de Arvanshah e a Peregrinação da Morte para Erabel, cada um ligado à história de Ravelle e à vida interior de Declan.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Entre expedições, os jogadores regressam à loja de antiguidades de Declan para avaliar e leiloar relíquias e financiar a próxima descida. O ciclo roguelike acumula do modo habitual — novas sinergias, melhorias permanentes, atalhos — mas a história acumula-se a par. A narrativa de WANE é estruturada em torno da repetição: cada descida revela mais de Declan. Diminuir é desaparecer, e os corredores mutáveis de Ravelle são a gramática física de um eu que se dissolve. Essa aposta estrutural — o ciclo como narrativa — coloca WANE em diálogo com os roguelikes que tratam a restrição definitória do género como motor narrativo. A diferença é que a equipa que constrói este motor fez o seu nome no papel impresso.

A parceria com a Shoreline Games — a editora por trás de Celestial Return, Onirism e Sanatorium — foi anunciada juntamente com a revelação. “Tendo já tido a oportunidade de trabalhar com a equipa anteriormente, sabíamos o quão ponderados e inventivos são”, disse Keith Kawamura, CEO da Shoreline Games. Sarp Duyar, CEO da Metis Creative, enquadrou a transição como expansão criativa: “A nossa visão com WANE é continuar essa tradição num meio totalmente novo para nós e expandir os limites da nossa criatividade.”

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE está atualmente em desenvolvimento para PC. Não foi anunciada nenhuma janela de lançamento nem plataforma de distribuição. O kit de imprensa completo está disponível através da Shoreline Games. A revelação aconteceu no PC Gaming Show Tokyo Direct.

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