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Ski-E-O! Ski Resort Tycoon constrói pistas em montanhas reais, com El Niño incluído

O simulador de gestão da Falling Damage Games traça pistas em terreno real e deixa o tempo decidir como corre a sua época
Cassian Vale
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Os jogos de gestão sempre adoraram o mapa em branco. O parque temático, a cidade, o jardim zoológico: todos partem de um terreno plano e obediente à espera da vontade do jogador. Uma estância de esqui não pode funcionar assim, porque a montanha já lá estava, e cada pista, cada teleférico e cada refúgio tem de negociar com a encosta em que assenta. Ski-E-O! Ski Resort Tycoon, o simulador de estâncias do estúdio independente Falling Damage Games, faz dessa negociação toda a sua premissa.

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Já disponível em acesso antecipado no Steam, o jogo entrega-lhe uma bilheteira, algum dinheiro e uma montanha a sério. Os cumes são construídos com dados reais de altitude, levantamentos LiDAR segundo a página da loja, pelo que as cristas e as linhas de maior declive são as que um esquiador reconheceria. Não há grelha rígida: pintam-se as pistas diretamente no terreno, dos tranquilos círculos verdes aos diamantes negros para os audazes, e depois rodeia-se a base com uma aldeia de refúgios, restaurantes e bares de après-ski.

A snow-covered mountain valley with a growing ski village and lift lines in Ski-E-O Ski Resort Tycoon
Image: Falling Damage Games

O comunicado apresenta o lançamento como uma volta ao mundo. O acesso antecipado abre com regiões montanhosas no Japão, nos Alpes, nos Andes, no Canadá, na Austrália, na Nova Zelândia, no Havai e na China, e a página do Steam junta cinco regiões de esqui norte-americanas, cada uma com o seu temperamento. A neve em pó leve do Utah é apontada como o local mais indulgente para construir; a Sierra Nevada oscila entre nevões que soterram tudo e períodos secos; o Leste é gelado e depende da neve artificial. Mais de 60 edifícios, de bancas de waffles e abrigos aquecidos a spas e hotéis de cinco estrelas, servem para contentar uma multidão de visitantes muito diferentes.

O que eleva a premissa acima de um simples cenário de inverno é o tempo. A neve cai, assenta, derrete e acumula-se num manto simulado, e os esquiadores vão abrindo sulcos na neve fofa à sua passagem. As épocas têm consequências: um ano de El Niño pode tornar as tempestades quentes e húmidas e destruir as pistas, uma seca obriga a manter os canhões de neve a funcionar dia e noite, e um grande nevão pode soterrar edifícios antes de os teleféricos arrancarem. A estância é menos uma máquina que se afina do que uma aposta contra um clima. Há também lugar para a comédia física: o estúdio convida-o a ver um esquiador demasiado confiante a estatelar-se numa pista onde não tinha nada que estar e, depois, a confirmar que contratou socorristas de pista suficientes.

The trail editor sets a black diamond run painted onto real mountain terrain in Ski-E-O Ski Resort Tycoon
Image: Falling Damage Games

A Falling Damage Games apresenta tudo isto como um ponto de partida. O plano para o acesso antecipado, segundo o anúncio, acrescenta mais montanhas reais e também fictícias, estradas e parques de estacionamento, e atividades de verão que levariam a estância para lá da época da neve, a par de novos conteúdos regulares e correções orientadas pelo feedback da comunidade.

Ski-E-O! Ski Resort Tycoon chegou ao acesso antecipado a 12 de novembro para PC e Mac através do Steam, e surge como jogável na Steam Deck. Custa 20,49 €, com um desconto de lançamento de 10% por tempo limitado.

Para um género construído sobre vergar o terreno à vontade do jogador, é uma proposta refrescante: aqui, a montanha e o céu também têm voto.

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