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Halo: Campaign Evolved recebe Firefight grátis este inverno, mas continua sem multijogador PvP

Adrian Kessler
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Halo: Campaign Evolved vai receber Firefight, o modo cooperativo de sobrevivência a vagas de inimigos da série, numa atualização gratuita este inverno. Por si só, é um bónus bem-vindo para um remake lançado como campanha e pouco mais. À luz da reorganização que entregou o próximo jogo Halo à Activision, ganha um significado mais específico: mostra claramente para que serve agora a equipa da Halo Studios que ficou para trás.

É também uma resposta à crítica mais ruidosa ao remake, sem mexer na funcionalidade que a motivou. Os jogadores queriam de volta o multijogador competitivo do jogo original. Em Firefight, os jogadores enfrentam vagas de inimigos, não uns aos outros. Quem já comprou o jogo recebe mais conteúdo sem pagar nada, mas a lacuna que existe na oferta mantém-se.

O que a Xbox confirmou sobre Firefight em Halo: Campaign Evolved

A Xbox anunciou a atualização no site Xbox Wire a 12 de novembro, e a lista de detalhes confirmados é curta. Firefight terá suporte para até quatro jogadores, o mesmo número do modo cooperativo online da campanha. Será gratuito. A Gematsu cita Tahir Hasangjekaj, diretor de envolvimento competitivo da Halo Studios, que descreve um modo em que os Spartans terão de «unir forças, manter a posição e sobreviver a vagas sucessivas de inimigos», jogado «em novos mapas e com um vasto arsenal de armas para equilibrar as probabilidades».

Os participantes no Xbox FanFest, em Seattle, experimentaram o modo na noite do anúncio. O Halo Fest, que decorre a 12 e 13 de dezembro, também em Seattle, permitirá aos visitantes voltar a jogá-lo; é também aí que, segundo a Xbox, serão revelados mais detalhes. O jogo está à venda para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, através da Steam e da Microsoft Store, e está incluído no Game Pass.

A Xbox ainda não revelou uma data. «Este inverno» é um intervalo, não um calendário; a Game Rant observa que, tecnicamente, se estende de 1 de dezembro a 28 de fevereiro, e prevê que a atualização chegue pouco depois do Halo Fest. É uma previsão razoável, mas não deixa de ser apenas uma previsão.

Theater Mode e PvP continuam fora dos planos

Firefight não surgiu do nada. A Kotaku refere que uma notícia publicada em outubro dava conta de que o modo seria acrescentado e dizia também que a mesma atualização incluiria Theater Mode, a ferramenta de repetição que permite rever partidas anteriores. O anúncio da Xbox não menciona Theater Mode. A Kotaku salienta ainda que a notícia punha em dúvida se a pequena equipa responsável pela atualização conseguiria concluir tudo o que tinha planeado. Até a Xbox o confirmar, Theater Mode é um rumor, não uma funcionalidade.

O multijogador competitivo não consta de todo da lista. Campaign Evolved, um remake em Unreal Engine 5 da história do primeiro Halo, foi lançado em julho para PlayStation 5, PC e Xbox Series X|S, sem os modos de jogador contra jogador do original. Marcus Lehto, cocriador de Halo, afirmou posteriormente, segundo a Insider Gaming, que o multijogador em ecrã dividido «devia ter sido incluído», atribuindo a sua ausência à «falta de supervisão e a um mau planeamento». A Kotaku foi direta quanto ao preço: 50 dólares pareciam demasiado por um pacote sem deathmatch e sem nada além da campanha e de algumas missões bónus.

Firefight melhora a relação entre o preço e o conteúdo para quem já pagou pelo jogo. Não altera a decisão que esteve na sua origem.

Uma equipa pequena a fazer exatamente aquilo para que ficou

A atualização faz mais sentido como resultado da nova estrutura da Xbox do que como um gesto de generosidade. Em setembro, a Microsoft eliminou 268 postos de trabalho na Xbox Game Studios, incluindo na Halo Studios, e transferiu o desenvolvimento do próximo jogo Halo para a Activision, onde, segundo a GeekWire, será liderado por uma nova equipa independente da de Call of Duty. Ficou na Halo Studios — anteriormente 343 Industries —, em Redmond, uma equipa reduzida, encarregada de apoiar os jogos Halo existentes, a comunidade e os desportos eletrónicos.

Na prática, criar um novo modo para um jogo já à venda é precisamente parte dessa missão. A Video Games Chronicle observa que Campaign Evolved foi o primeiro jogo lançado com o nome Halo Studios e que, agora, poderá muito bem ser o único. A Kotaku vai mais longe e considera que Firefight será provavelmente o último conteúdo Halo criado pelo que resta do estúdio. Rob Kostich, presidente da Activision, afirmou que a empresa «já começou a reunir uma equipa criada especificamente para o efeito», com o objetivo de «fazer o melhor jogo Halo de sempre». Ainda ninguém viu qualquer trabalho dessa equipa.

O próximo ponto de situação será, portanto, o Halo Fest. Uma data de lançamento, a lista de mapas e uma resposta sobre o Theater Mode mostrariam até onde a equipa que resta ainda consegue chegar. O silêncio sobre qualquer um dos três também diria algo aos jogadores.

Firefight estreou em Halo 3: ODST, segundo a Game Rant, e a sua premissa resume-se a sobreviver a vagas sucessivas. Para os jogadores de Halo, é agora também uma descrição da própria série: um modo gratuito para aguentar a posição enquanto a Activision constrói uma equipa que ninguém conhece.

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