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Blizzard leva Diablo à Netflix em série animada, a via aberta por Arcane e Castlevania

Camille Lefèvre

A Blizzard Entertainment passou uma década a aprender que os seus mundos resistem ao ecrã. O ‘Warcraft’ de Duncan Jones faturou uma fortuna no estrangeiro, mas foi uma desilusão no mercado interno, e um anterior anime de Diablo desmoronou-se numa batalha judicial antes de um único frame ser exibido. A resposta do estúdio é deixar de tratar a adaptação como um problema de blockbuster: a sua franquia mais gótica está a caminho da Netflix não como filme, mas como série animada — o formato que transformou a adaptação de videojogos de piada a categoria de prestígio.

Como o Deadline noticiou em primeira mão, a presidente da Blizzard, Johanna Faries, usou a cerimónia de abertura da BlizzCon em Anaheim para confirmar o projeto, enquadrando-o como uma porta de entrada e não como algo pontual. “Depois de décadas a dar vida a universos inteiros através dos nossos jogos, estamos a fazer parceria com algumas potências criativas para contar ainda mais histórias para além dos jogos, em novos ecrãs”, disse o estúdio, acrescentando que a série Diablo “é apenas o começo, com ainda mais a tomar forma nos nossos universos.”

Esse enquadramento é importante porque a Netflix se tornou discretamente o endereço mais seguro para o pitch. ‘Castlevania’ provou que o horror gótico podia sustentar uma série animada para adultos; ‘Arcane’ transformou ‘League of Legends’ num vencedor do Emmy e numa querida da crítica; ‘Cyberpunk: Edgerunners’ e o recente ‘Devil May Cry’ mostraram que o modelo funciona entre estúdios e géneros. Diablo — uma saga construída sobre catedrais profanadas, anjos caídos e um Santuário para sempre a um selo partido do inferno — é, dir-se-ia, mais adequado ao terror desenhado à mão do que ao espetáculo live-action que afundou ‘Warcraft’.

O subtexto é um pipeline de franquias. Faries, que se descreve como jogadora de Diablo, sinalizou que os fãs de Warcraft e Overwatch devem esperar os seus próprios momentos no ecrã, posicionando o acordo como o catálogo da Blizzard a ser finalmente explorado da forma que a Microsoft imaginou quando absorveu a Activision Blizzard. A animação reduz os riscos em todas as frentes: sem senhores demónios rejuvenescidos, sem orçamento de efeitos de nove dígitos, e uma forma de arte que pode manter-se fiel ao visual dos jogos em vez de o traduzir.

Os detalhes permanecem deliberadamente escassos. Nenhum showrunner, estúdio de animação, elenco de voz ou janela de lançamento foi anunciado, e a Blizzard prometeu especificidades apenas “no futuro”. A revelação também fecha um ciclo que se abriu em 2018, quando um anime de Diablo para a Netflix chegou à pré-produção antes de o processo da Activision Blizzard — por a Netflix ter contratado o seu diretor financeiro — congelar tanto o projeto de Diablo como o de Overwatch.

Oito anos depois de uma disputa de contratações ter matado a primeira tentativa de animação de Diablo, o mesmo estúdio e o mesmo serviço de streaming estão a tentar novamente — os demónios de Santuário, afinal, são pacientes.

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