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Marked for Mayhem faz a sua estreia mundial com um dungeon runner onde aliados são também rivais

Cassian Vale
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A promessa do jogo cooperativo sempre foi que juntos somos mais difíceis de derrotar e mais capazes de triunfar do que sozinhos. O primeiro jogo da Bladework Games assenta numa proposta adjacente e bem menos generosa: juntos, és também o obstáculo dos outros.

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Marked for Mayhem, revelado durante o PC Gaming Show Tokyo Direct, é um dungeon runner para quatro jogadores situado em dimensões fragmentadas no seio de HAVEN — o torneio de combate interdimensional do jogo, onde Operadores rivais são enviados em missões perigosas com a glória em jogo. O ciclo tem a textura de um roguelite moderno: combater inimigos, ganhar medalhas, enfrentar chefes cujo poder pode ser absorvido, e moldar a build a correr com armas, habilidades e modificadores que mudam a cada tentativa. Nenhuma tentativa é igual. Depois entram os Disruptores.

Os Disruptores são a camada de sabotagem de Marked for Mayhem — habilidades implantáveis que podem ser direcionadas a inimigos ou, mais significativamente, aos outros Operadores da tua sessão. Roubam pontos. Viram o placar do avesso. Transformam uma equipa que acabou de derrotar um chefe em conjunto em quatro indivíduos a calcular que parte do crédito lhes cabe. O lema do estúdio — «a missão é partilhada; a glória, não» — é preciso, mas a pressão de design que descreve vai mais fundo: cada tentativa é uma negociação social tanto quanto mecânica. A quem ajudas, a quem sabotás, e quando?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

A equipa por trás do jogo traz uma experiência substancial na indústria. Os programadores da Bladework trabalharam em Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, Skylanders, World of Warcraft e Star Wars: The Old Republic, com percursos na Ubisoft, Disney, Tencent, Sony e Activision Blizzard. Para a estreia de um estúdio independente, essa perspetiva acumulada — e a decisão explícita de criar algo novo em vez de algo familiar — lê-se como uma aposta de que o atrito específico entre cooperação e competição tem sido pouco explorado no género.

O jogo está em desenvolvimento para PC e estará disponível na Steam e na Epic Games Store. Uma Beta limitada está aberta para inscrições, com vagas limitadas pela capacidade dos servidores. A Bladework planeia continuar a expandir Marked for Mayhem após o lançamento com novos inimigos, biomas, armas e Disruptores.

O estúdio descreve o seu mandato como criar jogos que «arrisquem tudo». Uma estreia construída sobre a sabotagem competitiva num género tradicionalmente cooperativo é uma aposta de abertura razoável.

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