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Going Medieval: a atualização Diplomacia traz doze facções para cortejar, pagar ou enfrentar

Primeira grande atualização da Foxy Voxel desde o lançamento junta diplomacia por caravana, especialistas, mercenários e comércio por facção
Cassian Vale
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Qualquer simulador de colónias acaba por ter de prestar contas ao mundo que existe para lá das suas muralhas. Going Medieval, o jogo de sobrevivência e construção de castelos do estúdio sérvio Foxy Voxel, sempre esteve no seu melhor dentro da paliçada: a cantaria erguida antes do inverno, os horários dos colonos, as defesas levantadas contra bandidos e feras. Para lá do portão, a região era mais pobre, um mapa que se atravessava com caravanas comerciais e de onde chegavam as incursões. A atualização Diplomacia, a primeira grande atualização de conteúdo desde que o jogo saiu do acesso antecipado, procura encher esse mapa de política.

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O instrumento continua a ser a caravana, mas a carga mudou. Enviada a um povoado vizinho, pode agora selar uma aliança, fazer uma exigência ou oferecer um favor para manter a paz. Doze facções de NPC partilham a região, e cada uma tem de ser avaliada através de trocas, relações e pactos, em vez de um simples interruptor de amigo ou inimigo. O anúncio é franco ao admitir que nem todas vão alinhar: algumas facções não abdicam das suas próprias exigências e outras são, pura e simplesmente, demasiado sanguinárias para se fazerem amigas.

A caravan route across the Going Medieval region map with faction banners
Image: Foxy Voxel / Mythwright

A ideia de design mais interessante é que os vizinhos passam a funcionar também como mercado de trabalho. Os povoados próximos publicam ofertas de emprego, e uma colónia com falta de braços pode ir lá contratar mineiros, eruditos e ferreiros, ou recrutar mercenários para aguentar a linha contra acampamentos hostis. Um povoado já não tem de desenvolver todas as competências a partir da sua própria população. Pode antes comprar esse saber, o que significa também ficar dependente da boa vontade de quem o vende.

O comércio recebe o mesmo tratamento. Cada facção tem agora os seus próprios recursos específicos, uma espécie de identidade económica, e o sistema foi concebido para levar os jogadores a diversificar tanto aquilo que produzem como aqueles com quem negociam. Novos eventos no jogo e um conjunto de melhorias de qualidade de vida completam o pacote, e a Foxy Voxel lançou uma sessão de jogo comentada pelos programadores, o vídeo acima, que mostra os novos sistemas em funcionamento.

Settlers defend a wooden palisade with a trebuchet during a raid in Going Medieval
Image: Foxy Voxel / Mythwright

A atualização chega num momento tranquilo para o estúdio. A Foxy Voxel, uma equipa de programadores experientes que trabalha em Going Medieval, o seu primeiro jogo, desde o final de 2018, manteve-o em acesso antecipado de junho de 2021 até ao lançamento final, a 17 de março de 2026. A edição está a cargo da Mythwright, a editora independente por detrás de Thronefall, Scriptorium: Master of Manuscripts, Bladesong e TerraTech Legion.

A atualização Diplomacia já está disponível para Going Medieval no PC, através da Steam, da Epic Games Store e da GOG. Um jogo sobre reconstruir a civilização depois de uma calamidade iria precisar de vizinhos, mais cedo ou mais tarde. Agora tem doze, e cada um deles faz as contas a tudo.

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