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Ranchonauts: estúdio de Arctic Awakening troca a sobrevivência gelada por ovelhas alienígenas

A GoldFire Studios regressa às raízes multijogador com um western espacial movido a física para toda uma equipa de rancheiros
Cassian Vale
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Há estúdios que encadeiam um projeto longo e solene noutro igualmente sério. A GoldFire Studios escolheu a cura oposta. Depois de anos dedicados a Arctic Awakening, uma aventura narrativa na primeira pessoa sobre sobreviver no norte gelado, a equipa de Oklahoma City vira-se para algo que vive de trambolhões e não de silêncios: Ranchonauts, um western espacial cooperativo em que o maior problema num planeta alienígena é manter um rebanho de ovelhas inteiro.

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A premissa é pura farsa de fronteira. Uma tripulação de exploradores espaciais fica encalhada com a nave muito danificada, e a única forma de pagar a reparação é trabalhar como rancheiro, conduzindo a cavalo rebanhos de ovelhas alienígenas de vila em vila. O estúdio apresenta-o como um cooperativo de comédia física em que o caos faz parte do trabalho, e o design assenta numa única ideia: o rebanho é um objeto físico, e a física nunca está do nosso lado. Mais ovelhas significam um pagamento maior, mas cada animal a mais é outro corpo que pode ser projetado de uma ravina.

Essa aposta na comédia emergente está explicada na página do jogo no Steam. Cada rancho oferece terreno gerado proceduralmente com os seus próprios perigos: trovoadas, zonas antigravidade, florescências de fungos que se tornam letais ao pôr do sol e, nas palavras do próprio estúdio, «um ou outro arbusto que explode». A física ragdoll trata do resto, e ovelhas, cavalos e jogadores voam com a mesma alegre indiferença.

Players drive a flock of alien sheep through a frontier town gate past a saloon in Ranchonauts
Image: GoldFire Studios

Por baixo da comédia há uma economia. Os rancheiros têm de ir pagando a dívida da reparação da nave, e quem se atrasa demasiado vê os barões locais penhorarem-lhe a embarcação. Os ganhos desbloqueiam melhorias, de um cavalo melhor a cosméticos, além de ferramentas dignas de desenho animado: um raio encolhedor para os apertos e um canhão gravitacional para percorrer distâncias depressa. O chat de voz por proximidade vem integrado, pelo que a gritaria após cada debandada passa a fazer parte do jogo.

Para a GoldFire, a mudança é também um regresso a casa. Fundado em 2008 por James Simpson, o estúdio passou mais de uma década a criar jogos multijogador massivos para browser, como CasinoRPG e Exocraft, e desenvolveu o howler.js, uma biblioteca de áudio web de código aberto muito utilizada. Arctic Awakening, lançado em 2025 após mais de cinco anos de desenvolvimento, foi a sua grande aposta narrativa. O kit de imprensa descreve Ranchonauts como um projeto deliberadamente mais pequeno que regressa a essas raízes multijogador.

An explosion sends a ragdoll rancher flying over a flock of sheep in Ranchonauts
Image: GoldFire Studios

O jogo chega também a uma via concorrida, mas comprovada. Os cooperativos de física construídos em torno do chat de proximidade e de desastres partilhados, na linhagem de Lethal Company, R.E.P.O. e PEAK, tornaram-se alguns dos êxitos de passa-palavra mais fiáveis do PC. Ranchonauts troca a habitual instalação assombrada ou a missão de recolha de sucata por pradaria aberta e um rebanho que se recusa a colaborar. Se o ciclo de pastoreio terá profundidade para sobreviver à primeira ronda de gargalhadas é algo a que o trailer de apresentação ainda não consegue responder.

Ranchonauts pode ser jogado a solo ou em cooperativo online até seis jogadores e chega ao PC através do Steam em 2027; a página da loja e o kit de imprensa referem também Mac. Não foram anunciadas versões para consolas. Depois de anos na neve, a GoldFire parece feliz por simplesmente ver uma ovelha voar.

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