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Rescue Drone Simulator: Second Chance é o thriller humano que a equipa de Chernobylite estava destinada a fazer

Cassian Vale
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O género de sobrevivência percebeu há muito que as melhores catástrofes são recipientes de histórias humanas — Chernobylite demonstrou esse argumento ao construir o seu horror dentro de uma Zona de Exclusão de Chernobyl reconstituída por fotogrametria, centrando-o no luto antes da sobrevivência. Rescue Drone Simulator: Second Chance, anunciado pela editora varsoviana Anraga Studios ao lado da desenvolvedora de Gliwice The Farm 51, faz a mesma aposta num género muito diferente: que um simulador construído em torno de máquinas pode ainda ancorar o seu peso nas pessoas que as operam.

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O drone de Second Chance não é uma câmara voadora. É uma máquina física governada por massa, inércia, impulso, aerodinâmica, estado da bateria, clima e danos em tempo real — o vento desvia a trajetória, carga adicional altera a resposta dos controlos, e a configuração montada na oficina entre missões tem consequências diretas quando a operação começa. Dois modos de controlo enquadram a experiência: Simulador mapeia os inputs como um piloto real de UAV voa, com física exigente, enquanto Arcade adiciona assistência de voo para jogadores sem experiência com drones. O arsenal de quatro drones — resgate, combate a incêndio, policiamento e intercepção — exige de cada um uma leitura tática diferente.

Drone operations in a disaster zone in Rescue Drone Simulator: Second Chance
Image: Anraga Studios / The Farm 51

O título Second Chance carrega a proposição central do jogo. A unidade no coração da campanha é formada por especialistas de resgate experientes — bombeiros, pessoal de busca e salvamento — que, por lesão, idade, doença ou trauma, já não conseguem trabalhar no terreno de forma convencional. A tecnologia devolve-os ao serviço, permitindo que liderem operações a distância segura e alcancem ambientes onde nenhum ser humano pode entrar em segurança. No anúncio, Radosław Kalisz, CEO da Anraga Studios, enquadra isto como a questão mais profunda do jogo: não o que a automatização retira às pessoas, mas o que pode devolver-lhes.

A direção visual e sonora cabe a Wojciech Pazdur, CEO e cofundador da The Farm 51 e co-criador de Painkiller, que aqui serve de diretor artístico e compõe a banda sonora do jogo. Apesar do cenário de futuro próximo, Second Chance resiste deliberadamente a uma estética de ficção científica estéril, apostando nos espaços industriais, painéis de controlo analógicos e equipamentos físicos dos anos 1980 e 1990. A história é escrita por Artur Fojcik, Diretor de Jogo da The Farm 51, com créditos que incluem Chernobylite e Get Even, o thriller psicológico do estúdio nomeado para o BAFTA Games Award.

A campanha dura aproximadamente dez a quinze horas em quatro atos, com missões em trilhos florestais, zonas costeiras, centros urbanos e bairros industriais. As condições meteorológicas variáveis — incluindo pleno inverno — podem alterar por completo a dinâmica de uma operação familiar. Rescue Drone Simulator: Second Chance aponta para um lançamento no primeiro trimestre de 2027 em PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com a Anraga Studios a confirmar um lançamento simultâneo nas três plataformas.

Para um estúdio que construiu o seu nome dentro da paisagem de um desastre real — a Zona de Exclusão fotorrealista de Chernobylite é uma das reconstruções ambientais mais completas do meio — a transição para emergências fictícias de futuro próximo lê-se menos como uma partida do que como uma mudança de coordenadas: o mesmo instinto para o lugar, a mesma convicção de que uma catástrofe só é interessante quando o são as pessoas dentro dela.

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