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Time To Wake Up chega a 12 de outubro — o estreia belga que transforma o piscar de olhos em linguagem de design

Cassian Vale
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Há um argumento de design a percorrer Time To Wake Up que a maioria dos jogos de estreia não ousaria adotar como premissa fundadora: piscar de olhos não é apenas um botão. Para a Eye Blink Twice, o estúdio belga de duas pessoas que lança o seu primeiro título comercial, fechar e reabrir os olhos é o mecanismo que move tudo — inunda divisões, roda corredores inteiros, repõe objetos em movimento e, numa versão recente, reescreve a banda sonora no meio de um pestanejo. O jogo trata o olho como um instrumento e pergunta se um único verbo, executado com convicção suficiente, pode sustentar um mundo inteiro.

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Esse mundo pertence a Alan Malone, um homem preso num sonho que não consegue situar no tempo. Uma voz — interessada, especificamente, nos olhos de Alan — guia-o pela arquitetura emaranhada das suas próprias memórias escolares: bibliotecas onde os relógios não coincidem, salas de aula intermináveis com estudantes cujos olhares não largam, corredores-labirinto de cacifos que giram em torno de um livro que Alan precisa de encontrar mas não consegue nomear. Os ambientes são construídos com a lógica de uma mente que ainda não terminou de processar algo — espaços que não se comportam, divisões empilhadas umas dentro das outras, geometria que só faz sentido à maneira que os sonhos fazem.

Surreal library with clocks on the walls and towering bookshelves in Time To Wake Up
Imagem: Eye Blink Twice

O que a demo lançada no Steam Next Fest de junho confirmou é que o mecanismo do pestanejo funciona em mais de um registo em simultâneo. Ao nível do puzzle é uma ferramenta: feche os olhos e uma plataforma giratória reinicia, uma divisão enche-se de água, um corredor bloqueado vira-se para apontar noutra direção. Ao nível narrativo é a lógica que governa o jogo — a perceção muda com a memória, e o que muda quando pestaneja é o que o protagonista ainda está a elaborar. A Eye Blink Twice deixou que um único mecanismo carregasse ambos e construiu as consequências até ao áudio: cada pestanejo muda a banda sonora juntamente com o espaço, de modo que o mundo após um pestanejo não parece apenas diferente — também soa diferente.

A Eye Blink Twice é um estúdio de duas pessoas de Kortrijk, na Bélgica, fundado em 2023, e Time To Wake Up é o seu primeiro título comercial. A Serafini Productions assumiu o lançamento nas consolas, e o aparecimento simultâneo do jogo no PlayStation 5 a par do Steam reflete um nível de confiança editorial que a maioria dos estreias a dois não consegue. A demo, que estreou em março e foi atualizada para o Steam Next Fest em junho, construiu o público do estúdio com a força de um mecanismo que recompensava a atenção ao detalhe.

Sinister all-seeing eye symbol surrounded by scattered papers in Time To Wake Up
Imagem: Eye Blink Twice

Time To Wake Up lança-se a 12 de outubro no Steam e no PlayStation 5. As versões para Xbox Series X|S e Nintendo Switch estão em desenvolvimento para um lançamento posterior. O jogo está disponível no Steam e na PlayStation Store. Um kit de imprensa e um portal de chaves de avaliação estão disponíveis em eyeblinktwice.com; o estúdio aceita pedidos de entrevista em inglês ou neerlandês.

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