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Trine 6 remove bloqueios de personagem e dá o mesmo poder a todos os heróis

Adrian Kessler

Trine 6: Together in Time chega com uma mudança de design que reestrutura a mecânica central da série a partir do zero. Em todas as entradas anteriores, os puzzles eram construídos à volta de qual personagem tinhas disponível — Amadeus, o Mago, invocava e levitava objetos, Zoya, a Ladra, disparava flechas e balançava-se em cordas, Pontius, o Cavaleiro, lutava com escudo e martelo — e os níveis assumiam que essas divisões se mantinham. Essa suposição desapareceu. Qualquer um dos cinco heróis jogáveis pode agora ultrapassar qualquer obstáculo no jogo.

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A decisão remove uma das restrições mais definidoras da série — e substitui-a por uma mecânica universal. Cada herói em Trine 6 carrega uma habilidade de Abrandar o Tempo: uma desaceleração breve do ambiente que abre janelas para saltos precisos, ajustes a meio do ar e movimentos coordenados com outros jogadores. Onde os jogos anteriores usavam requisitos específicos de personagem para controlar o que era possível em cada ponto de um nível, Trine 6 usa timing e coordenação. O portão continua lá; já não depende de qual personagem escolheste.

Dois novos personagens juntam-se aos três veteranos: Moira, a Acrobata, que usa combos de pontapés e uma fita para movimento aéreo; e Adrius, o Escudeiro, que luta com uma lança e pode criar plataformas temporárias. A história puxa-os — Moira e Adrius ficam presos na órbita dos veteranos depois de um assalto correr mal, ligando os cinco à magia corrompida de um feiticeiro. Os seus conjuntos de movimento distintos expandem o que é possível dentro do sistema partilhado de Abrandar o Tempo: a habilidade é universal, mas as rotas para a usar variam consoante o personagem.

O jogo suporta até quatro jogadores, local e online, com multiplayer multiplataforma em todas as versões. Jogadores a solo podem completar a campanha inteira sem cooperação — os designs dos puzzles têm em conta runs de um só jogador. O multiplayer multiplataforma é novo para a série, que anteriormente mantinha sessões online dentro de grupos da mesma plataforma.

A redesenho da restrição de personagens é também a aposta estrutural mais arriscada da série. Em entradas anteriores, a dificuldade dos puzzles surgia de quem-podia-fazer-o-quê-e-quando — a limitação de personagem era o mecanismo que tornava a resolução de problemas interessante. Com esses limites removidos, a habilidade de Abrandar o Tempo e o conjunto de movimento distinto de cada herói carregam todo o peso de gerar obstáculos variados. Se isso produz a mesma densidade de soluções interessantes é algo que não pode ser respondido a partir do que foi mostrado antes do lançamento. O intervalo de sete anos da franquia desde Trine 4 significa que o novo sistema chega sem um teste de campo recente.

Trine 6: Together in Time é lançado a 17 de setembro de 2026, na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC via Steam e Epic Games Store. O jogo foi desenvolvido pela Frozenbyte e publicado pela Cooldown Games.

As entradas anteriores construíram a identidade da série no que cada personagem não podia fazer. Trine 6 inverte a premissa — e o design dos puzzles ou se torna mais criativo ou mais uniforme como resultado.

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