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Black Flag Resynced conquista um 84 no Metacritic ao reconstruir o sistema de combate

Adrian Kessler

Assassin’s Creed Black Flag Resynced não recupera um clássico — redesenha-o. O remake da Ubisoft Singapore da adorada aventura pirata mantém Edward Kenway, as Caraíbas e as batalhas de canhões entre navios, mas substitui o combate original baseado em contra-ataques por um sistema de ação centrado em aparos, mais próximo de um jogo de ação moderno do que de um título Assassin’s Creed. O resultado alcança 84 no Metacritic — quase idêntico ao original —, dividindo os críticos quanto à questão de saber se alterar algo que já funcionava justificava a perturbação.

O Black Flag original permitia aos jogadores suportar golpes e responder com contra-ataques cronometrados. O remake inverte essa lógica. O combate em Black Flag Resynced recompensa a agressividade: os ataques encadeiam-se em combinações mais rápidas e um aparo perfeito no momento certo desencadeia uma animação de morte instantânea que quebra o ritmo de qualquer combate a favor do jogador. A janela para aparar é suficientemente generosa para que os recém-chegados aprendam o sistema numa hora, mas suficientemente curta para continuar gratificante quando executada corretamente. Parece concebido para quem quer sentir-se um pirata, e não gerir uma fila de tempos de recarga.

O parkour foi reformulado com uma intenção semelhante: Edward desloca-se com maior fluidez e rapidez pelos telhados e pelo cordame dos navios, e as infames missões de escuta — uma fonte de frustração em 2013, quando um único passo em falso desincronizava o jogador — já não terminam imediatamente caso o jogador seja detetado. Saber se a remoção dessa fricção também elimina a tensão é uma questão a que as notas da atualização não conseguem responder.

O novo conteúdo narrativo desenvolve personagens que o original tratava como elenco secundário. Blackbeard e Stede Bonnet recebem arcos narrativos próprios para lá das suas breves aparições em 2013, e uma nova cena entre Edward e a sua mulher, Caroline, acrescenta contexto ao passado que o original mantinha à distância. Estes acrescentos não reescrevem o arco de Edward — alargam-no. Para os jogadores que terminaram o original e queriam que o mundo secundário parecesse mais povoado, isto cumpre esse objetivo sem contradizer aquilo de que se recordam.

Visualmente, Black Flag Resynced funciona na mais recente versão do motor Ubisoft Anvil. As Caraíbas apresentam um aspeto marcadamente diferente: a água reage a sistemas meteorológicos dinâmicos que eram tecnicamente impossíveis em 2013, a luz das tempestades dispersa-se pelas velas com precisão fotográfica e a vegetação das ilhas tropicais move-se ao vento. Havana e Nassau parecem menos cenários pintados e mais lugares com meteorologia. A melhoria tem menos a ver com resolução do que com a forma como o mundo reage a si próprio.

A PC Gamer classificou o resultado como «um remake bem feito, mas dispensável, que perde mais do que ganha» — uma referência, provavelmente, à textura do combate original, em que suportar golpes e interpretar os sinais dos inimigos fazia os confrontos parecerem resolução de problemas. Esse ciclo desapareceu. Os jogadores que passaram anos com as mecânicas originais de Black Flag terão de desaprender a memória muscular antes de o novo sistema começar a parecer natural em vez de estranho. A Kotaku coloca-se do outro lado, descrevendo a experiência como «muito mais simplificada e menos inchada do que outros jogos Assassin’s Creed» — o que é verdade e, precisamente, aquilo que tornava o original distinto: era um mundo aberto inchado que, de algum modo, não parecia sê-lo.

O jogo foi lançado a 9 de julho de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, através da Steam, da Epic Games Store e da Ubisoft Store. Está também incluído na subscrição Ubisoft+. Não foi anunciada qualquer folha de rota de conteúdos pós-lançamento.

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