Jogos

AYASA: Shadows of Silence traz ao PS5 e à Xbox um terror sem palavras de raízes arménias

O jogo de plataformas e puzzles sem diálogos da Aya Games, inspirado em Parajanov e na canção arménia, passa do Steam para as consolas
Cassian Vale
Adicione-nos no Google

Há jogos que se explicam; outros confiam que o jogador olhe. AYASA: Shadows of Silence pertence sem hesitações ao segundo grupo: um jogo de plataformas e puzzles de terror do estúdio independente Aya Games, dividido entre a Arménia e os Estados Unidos, em que não se ouve uma única fala e a história chega apenas através do movimento, da imagem e da música. Depois de ter encontrado o primeiro público no PC, a jovem protagonista entra agora na escuridão nas consolas atuais da Sony e da Microsoft.

YouTube video

A premissa é uma fábula com uma nódoa negra lá dentro. O Mundo Invertido manteve outrora a luz e a sombra em equilíbrio sob Tas, o Absoluto. A guerra quebrou essa harmonia, e seis terras, chamadas Fé, Esperança, Amor, Cobiça, Indiferença e Traição, afundam-se numa escuridão cada vez maior. Ayasa, uma rapariga que viaja sozinha, parte para reunir os restos dispersos da luz de Tas, e cada terra é moldada pela virtude ou pelo defeito inscrito na respetiva placa. É uma estrutura alegórica antiga, mais próxima de um auto moral do que de uma incursão em masmorras.

A luz é o verbo. Lê-se um espaço, encontra-se a sua fonte e serve-se dela para revelar caminhos que não existiam e despertar máquinas antigas. As ameaças são demasiado perigosas para serem enfrentadas, pelo que a sobrevivência depende de tempo, observação e furtividade, e não de reflexos. O lançamento junta uma promessa mais discreta: os mistérios que Ayasa deixa por resolver podem puxá-la para a escuridão e mudar a pessoa em que se torna, o que faz da própria curiosidade a mecânica moral.

A pig-masked figure hunches over a bowl of coins in the land of Greed in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

O que distingue o projeto é a sua linhagem. A banda sonora de Arman Msryan inspira-se na música de Komitas, o padre e musicólogo que recolheu e transcreveu a canção popular arménia, e o estúdio aponta Sergei Parajanov, Robert Sahakyants, René Laloux, Hayao Miyazaki e Tim Burton como referências da sua direção artística. O cinema de quadros vivos de Parajanov e a animação surreal da era soviética de Sahakyants são pontos de referência raros num jogo de terror para consolas, e explicam as imagens: uma figura com cabeça de porco curvada sobre uma taça de moedas em Cobiça, uma criança agarrada a um dente-de-leão sobre uma cidade em chamas.

O fundador e diretor executivo Edgar Janoyan vê nessa ausência de palavras o essencial. «Ayasa foi sempre pensada para falar sem palavras», afirmou no anúncio. «Queríamos que os jogadores sentissem a história, em vez de a lerem.» A edição para consolas também não é uma simples conversão: desde o lançamento no Steam, a equipa lançou uma série de grandes atualizações assentes no feedback dos jogadores, e o estúdio considera esta a melhor versão do jogo até à data, tanto em consola como em PC.

Ayasa raises a shield of blue light against a red beam from a giant eye in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

AYASA: Shadows of Silence estreou-se no PC através do Steam a 28 de novembro de 2025, publicado pela própria equipa, com mais de dez pessoas. Já está disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X|S por 19,99 dólares, e no Steam por 24,99 dólares, onde a banda sonora e um livro de arte digital são vendidos em separado. A versão para PC oferece menus e texto de interface em 24 idiomas, o que, num jogo sem diálogos, é quase todo o guião.

Um jogo de terror sem palavras é uma aposta em que a atmosfera consegue, por si só, carregar sentido. A Aya Games fez essa aposta numa herança muito específica, as canções de Komitas e os enquadramentos pictóricos de Parajanov, e coloca-a agora diante de um público muito maior.

Etiquetas: , , , , ,

Adicione-nos no Google

Discussão

Existem 0 comentários.