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Forza Horizon 6 vende 4,9 milhões de cópias com o Japão como palco

Susan Hill

Forza Horizon 6 lançou os jogadores nas passagens de montanha, autoestradas costeiras e circuitos urbanos iluminados por néon do Japão, com um parque de 618 viaturas — e a comunidade de corridas respondeu de imediato. O jogo de condução em mundo aberto alcançou um 92 no Metacritic com base em 65 críticas, colocando-o entre as entradas mais aclamadas da franchise. A Playground Games tinha provocado o cenário japonês há anos; o lançamento fez valer a espera.

O mapa é a peça central. Os críticos nomearam consistentemente o Japão como o melhor cenário da história da série, apontando a variedade de ambientes comprimidos num único mundo aberto: estradas de montanha touge onde se desenrolam batalhas noturnas, circuitos urbanos apertados em bairros citadinos, e autoestradas costeiras largas para corridas de alta velocidade. O parque de 618 viaturas arranca com um forte catálogo JDM — Honda, Mazda, Mitsubishi, Subaru — ao lado dos supercarros europeus e americanos que ancoram todas as entradas Horizon.

Novas mecânicas chegam ao lado da fórmula familiar. As Touge Battles são a adição mais marcante: corridas noturnas um-contra-um em passagens de montanha estreitas onde a escolha de uma linha limpa importa tanto quanto a velocidade pura. O sistema CoLab EventLab dá aos jogadores ferramentas expandidas para construir e partilhar os seus próprios eventos em qualquer lugar do mundo aberto, cortando os ecrãs de lobby e as pausas de carregamento que interrompiam as entradas anteriores. Um novo sistema de modificação adiciona Body Kits, Mixed Wheel Setups e Drift Components à garagem de afinação.

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A resposta comercial confirma a crítica. Nos seus primeiros dois meses, Forza Horizon 6 vendeu 4,9 milhões de cópias — o quarto jogo novo mais vendido de 2026. Só na Steam, a receita atingiu 197,7 milhões de dólares, tornando-o o jogo novo com maior faturação da plataforma este ano. Mais três milhões de jogadores acederam ao título através do Xbox Game Pass. O jogo está a gerar receitas a um ritmo três vezes superior ao que Forza Horizon 5 alcançou no mesmo ponto pós-lançamento.

O ceticismo consensual percorre quase todas as críticas positivas: Forza Horizon 6 não repensa a fórmula. Os sistemas de progressão, os festivais sazonais e o ciclo central seguem a mesma estrutura dos seus antecessores. Os jogadores que acharam Forza Horizon 5 repetitivo encontrarão os mesmos ritmos aqui, cenário japonês ou não. Um 92 no Metacritic reflete a quase-perfeição dentro de um modelo existente, em vez de ser evidência de que o modelo em si mudou.

O parque de 618 viaturas abrange 87 fabricantes e posiciona o jogo para um calendário ativo de conteúdo pós-lançamento. Forza Horizon 6 já está disponível para Xbox Series X|S e PC exclusivamente — sem versão para Xbox One, sem lançamento na PlayStation, mantendo a experiência dentro do ecossistema de hardware atual da Microsoft. A Playground Games continua o modelo de conteúdo sazonal da franchise, adicionando novas viaturas, eventos e desafios comunitários ao mundo aberto do Japão de forma regular.

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