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Midwest 90: Rapid City leva o restaurante de monstros malaio ao acesso antecipado e à G-STAR

O simulador de gestão e sobrevivência da Hidden Chest Studios serve carne de monstro numa Dakota do Sul em ruínas e ruma a Busan
Cassian Vale
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Há premissas de jogo que chegam numa única imagem. Para Kesh Ganesparan, diretor de jogo e cofundador do estúdio malaio Hidden Chest Studios, surgiu diante de um hambúrguer no Betty’s Midwest Kitchen, o restaurante de estilo americano de um amigo em Petaling Jaya, quando olhou pela janela e se perguntou o que aconteceria se houvesse monstros lá fora a tentar entrar. Pelas suas próprias palavras, pouco sabia sobre o que era realmente o Centro-Oeste norte-americano. Anos de investigação depois, esse devaneio tornou-se Midwest 90: Rapid City, um simulador de gestão e sobrevivência construído do outro lado do mundo, longe da cidade da Dakota do Sul que imagina.

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A premissa é uma receita deliberadamente desconfortável. Uma nova Grande Depressão arrasou Rapid City, os monstros instalaram-se e quem joga gere um restaurante de beira de estrada onde as criaturas são, ao mesmo tempo, a ameaça à porta e a cadeia de abastecimento atrás da chapa. Na página da loja, o estúdio apresenta a tensão central como uma escolha entre o lucro e a sobrevivência da cidade, com o aviso de que quem combate monstros arrisca tornar-se um deles. É um jogo de gestão de restaurante com um livro de contas moral a correr por baixo da caixa registadora, e com o tipo de espinha dorsal narrativa que os jogos de gestão raramente se dão ao trabalho de construir.

Midwest 90: Rapid City — the butcher Jericho behind a counter hung with monster carcasses at the town market
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

Essa ambição tem agora um palco maior. A Unity escolheu o jogo como um dos 30 títulos do seu Indie Showcase na G-STAR, a feira de videojogos sul-coreana em Busan, e a equipa pretende apresentar-se a rigor: a Rising Tide, editora sediada na Tailândia que leva jogos independentes do Sudeste Asiático a um público global, está a construir um pequeno restaurante de Midwest 90 dentro da Unity Zone, onde os visitantes se podem sentar e jogar. A Hidden Chest, fundada por Ganesparan com Alex Tan e Tan Yi Ming após uma subvenção atribuída em 2020 pela Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), a agência malaia para a economia digital, descreve a sua missão como criar jogos assentes em sistemas, defender o emprego ético e levar a indústria malaia de videojogos ao palco mundial.

A versão em acesso antecipado arranca com um prólogo e o primeiro capítulo, além de um Endless Mode (modo infinito) desde o primeiro dia. É nos sistemas que vive o humor negro: receitas de monstro e pratos do dia, características dos pratos e uma substância chamada Missourite cujos efeitos secundários, avisa o estúdio, variam; pessoal para contratar; armadilhas para ursos e barricadas com preços entre 10 e 150 dólares americanos; e uma caçadeira guardada atrás do balcão para emergências.

Midwest 90: Rapid City — the recipe screen plating a deep-fried monster eyeball with fries, tagged Missourite
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

Midwest 90: Rapid City chega em acesso antecipado ao Steam para PC a 10 de novembro de 2026. O plano de desenvolvimento promete uma surpresa a 31 de dezembro, um segundo capítulo gratuito a 28 de janeiro e o lançamento completo em março de 2027, com todas as atualizações gratuitas para quem estiver no acesso antecipado. O restaurante jogável em Busan funciona durante a G-STAR, de 19 a 22 de novembro, no BEXCO Exhibition Center 2. A Rising Tide afirma ainda que os criadores de conteúdo podem transmitir e monetizar o jogo sem terem de pedir autorização.

Vai uma longa distância entre um hambúrguer em Petaling Jaya e um balcão de carne de monstro na Dakota do Sul. Se o livro de contas moral morde com a força que o menu promete é a pergunta a que os meses de acesso antecipado vão agora responder.

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