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Modern Warfare 4 na Switch 2: atualização de 39 GB reescreve sobretudo o que já lá estava

Adrian Kessler
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Call of Duty: Modern Warfare 4 acaba de mostrar aos jogadores da Switch 2 como esta série distribui o seu software. Sem qualquer comunicado da Activision, chegou uma transferência suficientemente grande para levar os jogadores ao ecrã de armazenamento e que, segundo todos os relatos disponíveis, não acrescenta nada que se possa ver: nem mapas, nem armas, nem modos novos. O que altera é a estrutura interna.

A diferença entre aquilo que se descarrega e aquilo que muda é o aspeto mais revelador desta história. Uma atualização de Call of Duty raramente se resume a uma curta lista de alterações: há muito que a série distribui transferências de grandes dimensões para reorganizar dados que já estão na consola. O jogo instalado cresce muito pouco, enquanto a transferência aumenta bastante; numa consola híbrida com pouco armazenamento interno, porém, o número que determina se é possível jogar nessa noite não é nenhum desses. É o espaço livre exigido pela atualização antes de poder ser instalada.

O que corrige, afinal, a atualização de Modern Warfare 4

As notas oficiais da atualização da Infinity Ward descrevem uma versão de manutenção para todas as plataformas. Em Hijack, foram melhoradas as localizações de aparecimento e o tempo de reaparecimento. Foi corrigida uma exploração em Search and Destroy que permitia aos jogadores desarmar a bomba a partir de uma distância ou posição não prevista. No DMZ, as correções são mais importantes: os líderes de grupo podiam retirar os colegas de equipa de uma partida sem o seu consentimento, fazendo com que os Operadores em Serviço Ativo desses jogadores fossem dados como desaparecidos em combate; o helicóptero de extração podia desaparecer com jogadores ainda lá dentro; e os reforços controlados pela IA surgiam com demasiada frequência durante a missão Shopping. Há ainda correções de falhas, de menus e uma alteração cosmética para resolver o problema das balas que pareciam flutuar dentro do carregador do projeto La Sombra Venenosa.

O estúdio também enumera problemas conhecidos que ainda não resolveu. A animação do mapa regional apresentada durante a procura de uma sala foi desativada como possível solução para os relatos de soluços na imagem, e a equipa está a investigar os casos de jogadores expulsos enquanto assistem a partidas no modo Multijogador.

Qual é o tamanho da transferência? Os relatos divergem

Nenhuma fonte oficial divulgou o tamanho. GoNintendo, My Nintendo News e GameRant, citando relatos de jogadores, apontam para uma transferência de cerca de 39 GB na Switch 2. A Nintendo Life, também com base em relatos de jogadores, indica cerca de 30 GB. Há, porém, um valor em que todos concordam: depois da atualização, o jogo ocupa 91,3 GB. A GameRant observa que os dados da Nintendo eShop indicavam 84,9 GB antes do lançamento, o que significa que a instalação aumentou aproximadamente 6,4 GB. O restante da transferência substituiu ficheiros que já estavam na consola.

Há outra questão por esclarecer que passou ao lado das notícias mais rápidas. A Nintendo Life juntou as notas da Activision para todas as plataformas ao seu artigo sobre a transferência para a Switch 2, como se descrevessem a mesma atualização. A GameRant assinala que a grande transferência surgiu inicialmente apenas na Switch 2, ao passo que as notas dizem respeito a uma atualização mais pequena, lançada em todas as plataformas, e afirma que continua por esclarecer se se trata de uma única versão. É uma hipótese plausível, mas não está confirmada. A Switch 2 teve as suas próprias correções durante a semana de acesso antecipado: notas anteriores corrigiram a ausência de uma indicação no ecrã que impedia o início da Operação Dinâmica Chemical Denial no NuriGO Mall e um erro que impedia os jogadores de comprar modificações guardadas de projetos, ambos específicos da consola da Nintendo.

Porque é que o tamanho pesa mais na Switch 2

As contas não dão margem para grande folga. A Switch 2 vem equipada com 256 GB de armazenamento interno e, com cerca de 91 GB, Modern Warfare 4 ocupa mais de um terço desse espaço — uma fatia ainda maior do armazenamento realmente disponível depois de o sistema reservar espaço para si próprio, como observa a GameRant. Segundo a Nintendo Life, esse espaço inclui a Campanha, o Multijogador e o DMZ. A My Nintendo News indica que a atualização exige 39 GB de espaço livre e prevê que continuem a chegar atualizações ao ritmo semanal que a série segue noutras plataformas. A Nintendo Life recorda que a Activision já tomou medidas para reduzir o tamanho dos ficheiros.

A solução passa por um cartão microSD Express, o formato utilizado pela Switch 2 para expandir o armazenamento. A GameRant noticia que 1 TB é a maior capacidade à venda e que os cartões compatíveis custam frequentemente bem mais de 300 dólares. Já os cartões de 2 TB, que se esperava que chegassem por volta de meados de 2027, poderão atrasar-se devido à escassez de memória flash NAND, causada em parte pela procura de armazenamento impulsionada pela IA.

O contexto torna este momento ainda mais significativo. Modern Warfare 4 é o primeiro Call of Duty novo para uma consola da Nintendo desde Call of Duty: Ghosts, na Wii U, em 2013. O jogo foi lançado a 23 de outubro, depois de uma semana de acesso antecipado, e recebeu nesse mesmo dia a atualização de lançamento na Switch 2. As notas de manutenção da Activision têm a data de 24 de outubro.

Para quem tem uma Switch 2 já sem espaço livre, uma atualização que corrige, entre outras coisas, balas a flutuar no carregador de um dos projetos de armas pode ser o motivo para ter de sair de casa e comprar um cartão de memória.

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