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WARDOGS abranda na Temporada 3 a subida que a 2 acelerou, e oferece um bigode do Movember

O jogo de tiro tático da BULKHEAD estreia Sabatulo, o primeiro mapa urbano, e um cosmético solidário que só cresce se continuar a jogar com o seu esquadrão
Cassian Vale
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Qualquer jogo de tiro com reinícios periódicos é, por baixo das armas e dos veículos, uma discussão sobre o tempo: quanto deve durar a subida e o que se deve sentir ao recomeçar do zero. WARDOGS, o jogo de tiro tático para cem jogadores da BULKHEAD, perdeu essa discussão com a própria comunidade em outubro, quando uma segunda temporada mais rápida permitiu aos esquadrões mais dedicados chegar em poucos dias à blindagem de nível máximo e aos carros de combate pesados. O estúdio classificou as alterações à progressão como um erro e prometeu antecipar a temporada seguinte. Essa temporada chegou, e lê-se como uma correção escrita em sistemas.

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A mudança central é o ritmo. As temporadas passam a durar cerca de três meses, com uma progressão inicial mais lenta, próxima da primeira temporada, para que os jogadores atinjam os seus objetivos e usem realmente o equipamento antes do reinício seguinte. Duas mecânicas mais suaves visam quem ficou para trás: os desbloqueios multipercurso, que permitem obter equipamento partilhado como blindagem, mochilas e paraquedas através de qualquer percurso de função, e bónus de recuperação que aumentam a experiência e prolongam os descontos dos vendedores para jogadores de nível baixo.

O Modo Limitado ataca o mesmo problema por outro lado: restringe os vendedores ao equipamento do início e do meio da temporada e retira da loja as munições perfurantes, as blindagens mais pesadas e os veículos de ataque, enquanto a progressão e o dinheiro são partilhados entre modos. O novo mapa, Sabatulo, é a primeira cidade do jogo depois das montanhas abandonadas da Europa de Leste: ruas estreitas, arranha-céus e edifícios destrutíveis à volta de um hospital central, uma piscina, uma central elétrica e uma margem fluvial, pensado para o combate divisão a divisão e as linhas de tiro dos telhados.

A WARDOGS squad sprints through smoke on a burning battlefield
Image: BULKHEAD / Team17

E depois há o bigode. A Temporada 3 chega com o Tactical ’Stache, um cosmético solidário criado com o Movember, o movimento pela saúde masculina que já angariou mais de 1,8 mil milhões de dólares australianos para mais de 1320 projetos desde 2003. Cresce quanto mais se joga em novembro, de uma penugem tímida até um bigode digno de um líder de esquadrão, e só pode ser usado nesse mês, enquanto um distintivo Movember 2026 para o marcador fica disponível o ano inteiro. Todo o lucro líquido do pacote reverte para o trabalho do Movember em saúde mental e prevenção do suicídio, cancro da próstata e cancro do testículo. É o sistema mais elegante da atualização: uma progressão que recompensa o tempo com os amigos e não o equipamento acumulado.

Close-up of a WARDOGS soldier in helmet and sunglasses wearing the Movember Tactical Stache moustache
Image: BULKHEAD / Team17

No anúncio, o diretor executivo da BULKHEAD, Joe Brammer, convida os jogadores a «deixar crescer algo ridículo, perguntar aos companheiros de esquadrão como estão e ajudar a angariar dinheiro para a saúde masculina enquanto jogam». Tom D’Souza, responsável global de inovação do Movember, descreve-o como «um bigode pequeno com um grande impacto» e defende que chegar aos homens passa por encontrá-los onde se sentem à vontade, o que para muitos é uma partida com os amigos.

A Temporada 3 chega ao Steam a 12 de novembro, às 13h00 UTC, com cerca de duas horas de manutenção, e o pacote custa 2 euros. Ajustes de equilíbrio, melhor controlo do paraquedas, recompensas pelo jogo em equipa e servidores comunitários favoritos completam a atualização. WARDOGS continua em acesso antecipado no Windows, editado pela Team17, e a BULKHEAD, o estúdio de Derby responsável por Battalion 1944, foi recentemente comprada à Tencent por um consórcio formado pela SMG, everplay e Hiro Capital.

Só o próximo reinício dirá se uma subida mais lenta consegue segurar cem jogadores durante todo o inverno. Para já, a novidade mais reveladora da BULKHEAD não é uma arma nem um mapa, mas um motivo para entrar no jogo que nada tem a ver com ganhar. Quem precisar de apoio pode encontrar ajuda no site do Movember.

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