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Pidgeon Pocket faz de um jardim sossegado o golpe de pombos com superpoderes

Um único programador de Madrid assina um incremental em pixel art em que cada melhoria comprada aparece no jardim, e os guardas dão por isso
Cassian Vale
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O jogo incremental sempre foi um género da abstração. O seu prazer vive numa coluna de algarismos que não para de crescer, em menus que desbloqueiam outros menus, no absurdo tranquilo de ver um número sair do próprio tipo de letra. Pidgeon Pocket, obra de um único programador em Madrid, aposta noutra coisa: que todos esses números tenham finalmente onde aterrar. Aqui o livro de contas é um jardim da cidade, e os contabilistas são pombos.

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A premissa é um pequeno golpe em tom de comédia. Apontamos o bando a um jardim cheio de gente, as aves atiram-se aos visitantes e regressam com moedas e tudo o que brilhe, e o saque é gasto em melhorias até que, nas palavras do próprio estúdio, os números se tornam disparatados. O que o separa do lado mais tabelado do género é que nada do que se compra fica invisível. Cada melhoria aparece no próprio jardim, pelo que o progresso se lê como um lugar mais movimentado e mais estranho, e não como uma casa decimal a mais.

Pidgeon Pocket screenshot: the park in its Feudal Japan look, with cherry trees, pagodas and a crowd being raided by pigeons
Image: Lianes8 Studio

É no bando que o design encontra a sua personalidade. Cada pombo tem o seu superpoder, escolhido entre 20 com cinco níveis cada, e podem estar ativos até três ao mesmo tempo. Os exemplos do anúncio são pura comédia física: uma ave faz a multidão ficar parada a olhar para cima, outra enche o jardim de novos bolsos para esvaziar. Subir de nível abre um ovo com uma recompensa à escolha, seja um novo poder, uma subida de nível ou um saco de moedas, e de cinco em cinco níveis o ovo vem dourado.

Pidgeon Pocket screenshot: the Pick one screen offering three pigeon superpowers, Coo, Leader and Giant
Image: Lianes8 Studio

O jardim também responde. Quanto mais ativo o bando, mais os guardas intervêm, um atrito ligeiro que transforma a ganância em algo a gerir. Nove eventos, entre eles uma maratona e um concerto, baralham a multidão de ronda para ronda, e o único mapa veste cinco visuais: Clássico, Natal, Halloween, Noite Néon e Japão Feudal.

O Lianes8 Studio é Javier Lianes sozinho, e o ofício é todo dele: pixel art desenhada à mão e uma banda sonora original, The Coo Job, de utilização livre em transmissões e vídeos sobre o jogo. O projeto já ostenta um pequeno troféu, o segundo lugar no Prémio do Público do Madrid Otaku 2026, a cinco votos do primeiro. O nome, já agora, escreve-se com d; o próprio estúdio nota que muitos jogadores o procuram como Pigeon Pocket.

Pidgeon Pocket chega ao acesso antecipado no Steam a 9 de novembro de 2026, às 16h00 em Lisboa (17h00 CET), para Windows, macOS e Linux, por 4,99 dólares, com um desconto de lançamento de 20% que o deixa nos 3,99. Já existe uma demo gratuita no Steam, e a versão 1.0 completa está prevista para 7 de janeiro de 2027. Joga-se com rato ou comando, em 31 línguas e com 40 conquistas, e o jogo já está disponível em iOS e Android.

Para um género construído sobre o prazer de ver as coisas acumularem-se, é este o encanto discreto da ideia: a riqueza amontoa-se finalmente num sítio onde a podemos ver, com um bando de carteiristas de penas a fazer o trabalho.

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