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Metro 2039 transforma Hunter, o Espartano que enviou Artyom para Polis, no ditador do metro

Susan Hill
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Em Metro 2033, Hunter era o patrulheiro Spartan que deixou uma mensagem para Artyom entregar em Polis e depois desapareceu na escuridão. Metro 2039 traz Hunter de volta como o homem que está no poder. As facções subterrâneas do metro de Moscovo uniram-se sob um único regime, o Novoreich, e Hunter é o seu Führer. O novo protagonista, um recluso conhecido apenas como Stranger, está a regressar ao sistema que Hunter agora controla.

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Metro 2039 é desenvolvido pela 4A Games e publicado pela Deep Silver. Chega a 4 de fevereiro de 2027 à PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, através da Steam, da Epic Games Store e da Microsoft Store; na Ásia, na Austrália e na Nova Zelândia, a data de lançamento é 5 de fevereiro. É o quarto jogo principal da série, depois de Metro 2033, Metro: Last Light e Metro Exodus, e volta a ser um jogo de tiros na primeira pessoa, para um jogador e centrado na narrativa. Andriy Shevchenko é o diretor criativo, com Pavel Ulmer, designer-chefe de áudio, como codiretor criativo, e Jon Bloch como produtor executivo. O jogo foi anunciado em abril de 2026, e a primeira apresentação aconteceu no Xbox First Look, a 16 de abril.

Stranger representa uma rutura com o passado. Artyom, o herói dos três primeiros jogos, permanecia em silêncio enquanto o jogador o controlava. Stranger tem voz. É um antigo membro de elite dos Spartan, com um passado sombrio, atormentado por pesadelos violentos e que jurou nunca mais regressar ao Metro. A sua busca leva-o até uma fortaleza do Novoreich, construída no interior de uma barragem à superfície de Moscovo. O regime mantém as estações na linha através de propaganda e desinformação e, segundo a 4A, a história aborda as escolhas, as consequências e o preço a pagar para garantir um futuro.

O trailer acima, Renegade, é um vídeo de jogabilidade com dois minutos, estreado pela 4A Games na Gamescom Opening Night Live, a 25 de agosto de 2026. Todas as imagens foram captadas no jogo. O vídeo acompanha Stranger desde o quotidiano na estação de Sevastopolskaya até à superfície irradiada de Moscovo, alternando entre a furtividade e os tiroteios abertos enquanto se infiltra na cidade ocupada, e revela mais alguns pormenores do passado de que está a fugir.

As primeiras imagens do jogo numa consola foram transmitidas durante o State of Play da PlayStation, a 3 de setembro, e captadas numa PS5 Pro, onde Metro 2039 terá ray tracing a 60 fotogramas por segundo num modo de desempenho dedicado. A apresentação mostrou a espingarda Shatun, para disparos silenciosos na cabeça, a caçadeira Duplet e cocktails Molotov, além das habituais tarefas de sobrevivência da série: gerir a radiação e manter o equipamento em funcionamento. As antevisões anteriores apontavam para munições escassas, uma viseira de máscara antigás que é preciso limpar da sujidade e um relógio de pulso que indica quanto oxigénio resta. O jogo utiliza o motor próprio da 4A, com iluminação global e reflexos com ray tracing, desenvolvidos para as consolas atuais e para PC.

O tom mais sombrio tem uma origem. A 4A Games é um estúdio ucraniano que trabalha sobretudo a partir de Kyiv e Malta, e os seus responsáveis afirmaram que a história que tinham planeado mudou depois de 2022. «Quando a Rússia iniciou a invasão em grande escala da Ucrânia, trouxe a guerra até à nossa porta e tivemos de mudar a nossa abordagem quanto ao tipo de história que queríamos contar», disse Bloch à IGN em agosto. Shevchenko apresentou os temas como o preço do silêncio, os horrores da tirania e o custo da liberdade, e disse à Game Informer que o jogo irá «mostrar o pior da humanidade em toda a sua dimensão». O universo de Metro começou com os romances de Dmitry Glukhovsky, e os jogos sempre usaram uma Moscovo devastada por uma guerra nuclear para falar das pessoas que nela sobrevivem.

As pré-reservas abrem mais tarde, em 2026. A Deep Silver ainda não anunciou os preços, mas revelou uma Collector’s Edition que, pela primeira vez na série, inclui uma réplica física: o capacete Spartan de Stranger, marcado pela batalha. O que a 4A Games ainda não revelou é até que ponto o mundo será aberto. Metro Exodus levou a série para grandes áreas abertas à superfície, e as imagens de Metro 2039 divulgadas até agora alternam entre túneis apertados e ruas em ruínas, deixando a estrutura dos níveis como a principal questão em aberto antes de fevereiro.

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