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Prince of Persia: The Sands of Time Remake cancelado após seis anos e dois estúdios

Adrian Kessler

O Príncipe corre, salta e distorce o tempo. O desenvolvimento do seu remake fez algo semelhante: não parou de reverter, reiniciar, congelar no sítio. Quando a Ubisoft anunciou em janeiro de 2026 que Prince of Persia: The Sands of Time Remake fora cancelado, juntamente com outros cinco projetos, encerrou o período mais longo sem lançamento na história recente de uma grande franchise — um ciclo de seis anos que não produziu nada que pudesse ser disponibilizado.

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O Prince of Persia: The Sands of Time original (2003) conquistou o seu lugar através de uma mecânica verdadeiramente inovadora: a Adaga do Tempo, que permitia aos jogadores reverter os seus erros em vez de os suportar. O criador Jordan Mechner — que construíra o original de 1989 usando imagens rotoscopiadas do seu irmão — apoiou o remake como uma oportunidade de levar o capítulo mais querido da franchise ao hardware atual. Esse endosso, aliado a uma forte nostalgia pelo jogo de 2003, fez deste um dos remakes mais aguardados no pipeline da Ubisoft.

O percurso de desenvolvimento conta a verdadeira história. A Ubisoft revelou o remake no seu evento Forward em setembro de 2020, com a Ubisoft Mumbai e a Ubisoft Pune a liderar a produção. O primeiro trailer provocou críticas imediatas dos fãs: os modelos dos personagens pareciam datados, os ambientes, escassos. A janela de lançamento passou de janeiro de 2021 para março de 2021, e depois escorregou para um adiamento indefinido. Em 2022, a Ubisoft tinha transferido todo o projeto para a Ubisoft Montreal — o estúdio por detrás do jogo original de 2003 — efetivamente recomeçando do zero.

A passagem para Montreal restaurou a credibilidade. O remake reapareceu no Ubisoft Forward 2024 com uma janela de lançamento em 2026, e uma atualização nas redes sociais em junho de 2025 confirmou desenvolvimento ativo. Depois veio janeiro de 2026: a Ubisoft anunciou o cancelamento juntamente com quatro títulos não revelados, o encerramento de estúdios em Halifax e Estocolmo, e um programa de redução a nível da empresa.

O CEO Yves Guillemot descreveu a decisão em termos estruturais: a indústria AAA tornou-se persistentemente mais seletiva e competitiva, com custos de desenvolvimento crescentes e uma dificuldade acrescida em construir novas marcas. A empresa reduziu a sua base de custos fixos em 500 milhões de euros relativamente aos níveis de 2022–2023. A declaração da própria equipa de Prince of Persia foi mais direta: o projeto tinha potencial real, mas atingir o nível de qualidade que o jogo merecia teria exigido mais tempo e investimento do que a Ubisoft podia comprometer de forma responsável.

Ambas as leituras apontam para o mesmo problema de fundo. Um remake de um título mais antigo e querido ocupa uma posição comercial incómoda: o público que o quer é real, mas demograficamente definido; o custo para o executar com os padrões de qualidade atuais não é limitado pela dimensão desse público. A Ubisoft Montreal gastou aproximadamente quatro anos a reconstruir do zero aquilo que os estúdios indianos tinham montado ao longo de dois. A certa altura, a aritmética deixou de funcionar.

A propriedade intelectual sobrevive. A reestruturação da Ubisoft coloca Prince of Persia dentro do Creative House 4, a unidade focada em jogos de fantasia e narrativa — ao lado de Beyond Good & Evil. Essa classificação é importante: a marca tem um lar institucional mesmo sem um projeto atual. O que a CH4 encomendará para Prince of Persia a seguir, sob que restrições orçamentais e que âmbito, permanece por anunciar.

O que o remake de Sands of Time deixa para trás é um registo de quanto tempo um projeto problemático pode ser mantido antes de os custos irrecuperáveis forçarem a decisão. Seis anos, dois estúdios e pelo menos uma reformulação completa — e o jogo ainda não estava pronto. O Príncipe pode regressar de alguma forma. A lição embutida nesta linha temporal específica é que o reinício e a passagem de testemunho sequenciais não resolvem problemas fundamentais de âmbito; adiam-nos até a fatura exceder o que alguém está disposto a pagar.

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