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Tomb Raider: Legacy of Atlantis dá a Lara um gancho e refaz de raiz os puzzles do jogo de 1996

Adrian Kessler
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No Tomb Raider original, o Vale Perdido, no Peru, era uma sequência de salas separadas, que Lara Croft atravessava com controlos tipo tanque, quadrícula a quadrícula. Tomb Raider: Legacy of Atlantis reconstrói essa zona como um espaço interligado, redesenha os puzzles de raiz e dá a Lara um gancho montado no pulso, capaz de puxar engrenagens e alavancas do outro lado da sala. O remake chega no início do próximo ano, três décadas depois de o original ter chegado às consolas PlayStation e Sega Saturn.

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A Crystal Dynamics está a co-desenvolver o jogo com a Flying Wild Hog, o estúdio polaco responsável pelos reboots de Shadow Warrior e por Evil West, e a Amazon Games é a editora. O jogo corre no Unreal Engine 5 e chega à PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, através da Steam, e Nintendo Switch 2. É o segundo remake oficial da primeira aventura de Lara, depois de Tomb Raider: Anniversary, em 2007. A Amazon revelou-o nos The Game Awards, em dezembro de 2025, juntamente com Tomb Raider: Catalyst, uma nova entrada independente prevista para 2027.

O remake foi inicialmente anunciado para 2026. Durante o State of Play da Sony, a 2 de junho de 2026, o trailer da data de lançamento, acima, confirmou o adiamento para fevereiro de 2027 e acrescentou a versão para Switch 2. Os meses anteriores tinham sido difíceis para o estúdio: a Crystal Dynamics passou por quatro rondas de despedimentos entre março de 2025 e março de 2026, e Phil Rogers, diretor executivo da Embracer Group, empresa que detém o estúdio, afirmou que a redução da atividade de desenvolvimento de jogos da Amazon tinha afetado o projeto.

A história segue as linhas gerais da versão de 1996. Lara procura o Scion, um artefacto da Atlântida, e tenta impedir que o seu poder caia nas mãos erradas. Adrienne Wilkinson dá voz a Natla, a vilã do original, e Bradley Snedeker interpreta Larson Conway, o mercenário de Natla, através de captura de atuação; um trailer de apresentação de Larson foi divulgado a 5 de outubro. Lara terá uma nova voz. Alix Wilton Regan substitui Camilla Luddington, que lhe deu voz nos três jogos anteriores.

A maioria das mudanças está na forma como Lara se movimenta e combate. O gancho serve para balançar entre pontos de ancoragem, descer paredes em rapel e puxar peças de puzzles para perto. Um novo scanner arqueológico destaca os objetos com que pode interagir e acrescenta notas históricas sobre estátuas e relíquias; os jogadores que preferirem menos pistas podem desligá-lo. Em combate, Lara enche um medidor de Foco que abranda a ação e permite disparos precisos com as pistolas duplas ou a caçadeira. Os kits médicos desapareceram e deram lugar à criação de consumíveis: os recursos locais transformam-se em poções de saúde ou num Explorer’s Stew, que reduz por breves instantes o dano causado pelas armadilhas.

Os fãs do original vão reconhecer os momentos emblemáticos, embora nem sempre as soluções. As antevisões da Gamescom, em agosto, descrevem a sala das Espadas de Dâmocles com espigões no chão mais dispersos, um puzzle de porta reformulado e uma nova opção para disparar contra as lâminas em queda, em vez de lhes escapar. O puzzle das engrenagens do Vale Perdido também regressa, numa versão que o estúdio descreve como completamente reinventada, e os primeiros relatos de sessões de jogo colocaram o primeiro fragmento do Scion no túmulo de Qualopec, tal como em 1996.

A dificuldade dos puzzles e a dos combates são definidas de forma independente, pelo que um jogador pode manter os quebra-cabeças difíceis e tornar os tiroteios fáceis, ou fazer o contrário. As mortes instantâneas do original também foram suavizadas. «Reinventar verdadeiramente um jogo implica adaptá-lo aos gostos dos jogadores de hoje», afirmou Will Kersake, diretor do jogo. Os controlos tipo tanque não vão regressar.

O estúdio também teve de responder a perguntas sobre inteligência artificial generativa. A declaração do jogo na Steam refere que a IA foi usada em «alguma exploração inicial e conteúdos provisórios de desenvolvimento» e que «quaisquer recursos criados com assistência de IA foram substituídos ou aperfeiçoados por pessoas». Jeff Adams, diretor de experiência, afirmou que Lara é «100% criada por pessoas».

As pré-encomendas já estão disponíveis na PlayStation, Xbox e Steam; as da Switch 2 serão abertas mais tarde. A Standard Edition inclui um fato Survivor como bónus de pré-encomenda. A Deluxe Edition acrescenta um fato Parisian Fugitive, um pacote de DLC com história, a lançar após a estreia, e 48 horas de acesso antecipado, a partir de 10 de fevereiro. A Collector’s Edition inclui ainda uma caixa steelbook, uma estátua de Lara frente ao T-Rex, um pequeno livro de arte, um pin Croft Signet e um porta-chaves Triumvirate Talisman. As relíquias encontradas no jogo desbloqueiam fatos inspirados em títulos anteriores, como Tomb Raider: Legend.

As antevisões disponíveis até agora baseiam-se numa versão pré-alfa, e os autores assinalaram várias arestas por limar, desde saltos desajeitados a zonas que ainda precisam de ser aperfeiçoadas. A quatro meses do lançamento, a questão em aberto é se um remake construído sobre os mapas de 1996 consegue ter a identidade daquele jogo sem a sua rigidez. Pelo que se viu até agora, a Crystal Dynamics mantém os mapas e as armadilhas, mas muda quase tudo na forma como Lara as ultrapassa.

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