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Aethermancer recompensa o grupo caótico e recebe Kragg, de Rivals of Aether, na próxima atualização

A classe Aether Maverick paga pela variedade de monstros, e um cruzamento com Rivals of Aether e um novo compêndio alargam o roguelite
Cassian Vale
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A maior parte dos jogos de domar monstros trai discretamente a sua própria premissa. Convidam-nos a fazer amizade com um bestiário inteiro e acabamos por levar as mesmas três criaturas até aos créditos, porque são as mais fortes. Aethermancer, o roguelite da moi rai games, o pequeno estúdio por trás de Monster Sanctuary, passou todo o seu acesso antecipado a argumentar contra esse hábito, e a próxima atualização gratuita transforma o argumento numa personagem.

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A atualização chama-se Maverick’s Compendium e a peça central é o Aether Maverick, uma nova classe de jogador construída em torno da variedade e do acaso. No anúncio, a editora offbrand games descreve uma classe que desbloqueia bónus exclusivos consoante o número de tipos diferentes de monstro presentes no grupo. É uma regra pequena com uma consequência grande. Num jogo em que cada partida volta a baralhar as Fractured Ruins e cada subida de nível pede que se escolha a direção em que uma criatura evolui, o Maverick paga a quem recusa especializar-se: a melhor equipa deixa de ser o trio mais forte e passa a ser o mais variado.

Aethermancer level-up screen offering three new traits for the monster Cherufe
Image: moi rai games / offbrand games

O elenco aumenta em dois. Um dos recém-chegados é a Philosopher’s Stone (a Pedra Filosofal), um monstro desenhado com a comunidade do jogo; o outro é um convidado que explica a presença da offbrand no projeto. Kragg, o escaravelho de armadura de pedra de Rivals of Aether, passa da série de jogos de luta de plataformas que a offbrand também edita, um parentesco que os dois jogos já exibem nos nomes. Transformar uma personagem de um jogo de luta numa criatura com quem se cria um laço e que se cria, em vez de um corpo que se pilota, é o tipo de polinização cruzada que as editoras independentes raramente tentam.

O resto da atualização é sobre legibilidade. O Siriux Journal é um compêndio expansível que regista e desbloqueia estatísticas e história dos monstros à medida que se joga, dando ao bestiário uma memória que dura mais do que qualquer partida. Um novo registo de combate (Combat Log) anota cada ação dos combates por turnos, o que importa num sistema em que as sinergias entre três monstros se podem encadear mais depressa do que a vista consegue acompanhar. O lançamento promete mais para além destas novidades principais, sem as detalhar.

Aethermancer hub village at night, the hooded player character speaking with a capybara merchant
Image: moi rai games / offbrand games

Maverick’s Compendium chega gratuitamente a 29 de outubro ao Steam, onde Aethermancer está em acesso antecipado para Windows e Linux desde 23 de setembro de 2025. É a terceira grande atualização de conteúdo e a quarta no total do plano do acesso antecipado, depois de Alchemical Awakening, de junho, que acrescentou o bioma Alchemical Woods e levou o elenco a 40 monstros. Os programadores já adiaram a última atualização do acesso antecipado e o lançamento da versão 1.0 para dar mais polimento; a saída do acesso antecipado está prevista, para já, para 2027. No Steam, o jogo tem a classificação «Muito positivas» em mais de 2600 avaliações de utilizadores.

Para um género construído em torno de colecionar, uma classe que recompensa colecionar em largura é a declaração de design mais incisiva que Aethermancer já fez, e um sinal claro do jogo que a moi rai games quer concluir.

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