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Demidoff Corp Pico: estúdio de Crossout encolhe o seu metroidvania dos Urais em PICO-8, grátis

Antes do metroidvania completo, a Targem Games envia um agente real peludo para as minas de malaquite num ecrã de 128×128 com 16 cores
Cassian Vale
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Há uma certa honestidade em encolher um mundo antes de o construir em grande. A Targem Games, o estúdio de Ecaterimburgo responsável por Crossout e Ex Machina, tem andado a escavar para o seu próximo metroidvania, Demidoff Corp, o folclore do seu próprio quintal: os Urais, a sua malaquite, o fumo das fábricas e a dinastia de industriais que dá nome ao jogo. Agora oferece uma entrada nesse mundo pela porta mais estreita imaginável, um prólogo gratuito construído dentro das paredes autoimpostas de uma consola de fantasia.

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Demidoff Corp Pico coloca o jogador na pele do mesmo agente real reformado e peludo que protagoniza o jogo completo, e conta a parte da história que o antecede. Segundo a página na Steam, o czar devolveu o posto ao agente exilado para uma única missão: encontrar o industrial Demidov e trazê-lo de volta, vivo ou morto. Os guardas da propriedade leem o decreto real, concluem que nunca há trabalhadores a mais e mandam o agente para as minas extrair malaquite. Mais abaixo, os mineiros desapareceram, substituídos por aquilo a que o estúdio chama as suas imitações doentias.

O formato é o argumento. A PICO-8, a consola de fantasia criada pela Lexaloffle, impõe um ecrã de 128×128 píxeis e uma paleta fixa de 16 cores, e a Targem construiu todo o prólogo dentro desses limites para recriar a sensação dos jogos de sprites dos anos 80. As capturas confirmam-no: salas de caverna apertadas rodeadas de fogo, uma picareta numa saliência de pedra, um inventário de chaves e habilidades, um mapa ramificado. É a mesma ferramenta que deu origem a Celeste Classic, o jogo de PICO-8 que se tornou Celeste, e assenta bem numa história cujo herói mal vê para lá do túnel seguinte.

The fluffy agent faces a crazed miner underground in the 128x128 pixel art of Demidoff Corp Pico
Image: Targem Games

Na mecânica, é uma miniatura da promessa do género. O jogador pega numa picareta, extrai malaquite e avança pelo subsolo enquanto enfrenta mineiros enlouquecidos, desbloqueia novas habilidades, descobre passagens escondidas e, nas palavras do próprio estúdio, volta atrás para avançar. Essa última frase é o credo do metroidvania, e aqui tem de caber num ecrã com apenas 128 píxeis de largura.

O que espera depois do prólogo é uma tela bem mais rica. Demidoff Corp é um metroidvania 2D enraizado nos contos populares dos Urais: animais que perdem o juízo, minas repletas de criaturas, fábricas a fumegar dia e noite enquanto um mal antigo desperta. A página da loja promete túneis mineiros gelados, lagos subterrâneos, trilhos na floresta e, para os mais sortudos, um vislumbre do Palácio de Malaquite e da Torre de Demidov. A Targem abriu um playtest em outubro, e a pixel art pictórica do jogo principal faz do contraste com as dezasseis cores do Pico o cerne do exercício.

The fluffy agent explores a Ural log village beneath smoking factory chimneys in the metroidvania Demidoff Corp
Image: Targem Games

É também uma espécie de regresso a casa. Os Demidov foram a verdadeira dinastia cujas fundições e minas industrializaram os Urais sob os czares, e as lendas dos mineiros da região são o chão de onde Pavel Bajov retirou A Caixa de Malaquite. Um estúdio fundado em Ecaterimburgo em 2002, com mais de 20 jogos lançados entre PC, consolas, realidade virtual e telemóveis, prepara o seu projeto mais local.

Demidoff Corp Pico chega gratuitamente ao Steam para PC Windows a 14 de dezembro de 2026 e já pode ser adicionado à lista de desejos. O Demidoff Corp completo ainda não tem data de lançamento; o estúdio diz que quem terminar o prólogo retro poderá seguir a história no jogo principal.

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