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Ghost Haunting: demo gratuita devolve a Daedalic, de Deponia, à aventura à LucasArts

Um estúdio de Colónia com nome de piada de Monkey Island envia uma rapariga ao reino dos mortos para resgatar a avó, guiada por um demónio abóbora
Cassian Vale
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Durante algum tempo, a aventura point-and-click pareceu ser o passado da Daedalic e não o seu negócio. A editora de Hamburgo fez nome com Deponia, Edna & Harvey e The Whispered World, depois desviou-se para a estratégia e os jogos cooperativos, e sofreu um duro golpe com The Lord of the Rings: Gollum, o fracasso licenciado após o qual deixou de desenvolver jogos internamente. Ghost Haunting é o caminho de regresso. A demo gratuita já está no Steam e assume a sua linhagem sem rodeios: pixel art feita à mão, humor negro e uma heroína que encara cada porta trancada como um insulto pessoal.

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O jogo é desenvolvido pela Three Headed Monkey Studios, uma equipa jovem de Colónia fundada pelos cineastas e produtores Tali Barde, Marco Grönwoldt e Marian Grönwoldt. Qualquer jogador de Monkey Island vai perceber a piada do nome, e Ghost Haunting é o primeiro jogo do estúdio. A premissa segue uma lógica de desenho animado. Gigi descobre que o avô rabugento, Giovanni, é um lendário caçador de fantasmas e conclui que, se os fantasmas podem visitar os vivos, ela pode visitar os mortos e trazer a avó de volta para casa. Um demónio abóbora falante chamado Baron Butt(er)nut oferece-se para ajudar. Pedir autorização ao avô não está na lista.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

A ideia a acompanhar é a mais antiga do género: o puzzle como traço de carácter. O anúncio descreve Gigi como alguém cujos métodos raramente deixam a mobília intacta, e essa é exatamente a lição da LucasArts. Nas melhores aventuras, o inventário é um retrato da personagem, e combinar objetos absurdos parece merecido quando nasce de quem ela é e não da lista de fechaduras e chaves de um designer.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

À volta desse núcleo clássico estão as comodidades que os jogos antigos nunca ofereceram: um sistema de pistas para quando um puzzle não cede, o realce das zonas interativas para acabar com a caça ao píxel, viagem rápida para evitar idas e voltas, e um sistema de pontuação. No comunicado, o estúdio apresenta a demo como a sensação de redescobrir um jogo de aventura esquecido dos anos noventa, «só que sem as disquetes», assente em conversas excêntricas, combinações ridículas de objetos e aquele salto de alegria quando um puzzle finalmente encaixa.

A demo chegou no âmbito do Point & Click Showcase do Steam e continuará disponível depois de o evento terminar. Inclui vozes em inglês e alemão, com interface e legendas em francês, italiano, espanhol, português do Brasil, japonês, coreano, polaco, russo e chinês simplificado e tradicional, num total de 12 línguas.

O jogo completo chega em 2027 ao PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch e Switch 2. É um ano mais tarde do que a janela apontada quando a Daedalic e a Three Headed Monkey revelaram o projeto em julho de 2025, e um leque de plataformas muito mais amplo do que o lançamento em PC e Mac anunciado inicialmente.

Uma demo destas tem uma única missão a sério: provar que uma equipa de cineastas sabe acertar o tempo de uma piada com um clique do rato. A primeira prova é um avô que já grita que a miúda está completamente descontrolada. O estúdio estudou claramente com os mestres certos.

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