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Allogloom, sucessor de Strange Horticulture: uma só pintora dá vida a uma vila assombrada

A criadora Kate pintou à mão cada recanto de Gruesome Grove para o mistério point-and-click acolhedor e inquietante da Iceberg Interactive
Cassian Vale
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As aventuras point-and-click sempre foram um género de pintores. A câmara raramente se move, por isso o enquadramento tem de nos agarrar, e as melhores, do caderno de esboços gótico de Fran Bow às prateleiras da loja de plantas de Strange Horticulture, ficam na memória como lugares antes de ficarem como puzzles. Allogloom leva essa ideia ao limite. Todos os cenários, personagens e criaturas de Gruesome Grove, a sua vila assombrada, foram pintados de raiz por uma única artista, a criadora Kate, que trabalha a solo sob a chancela Galactic Ghosty, e a tese discreta do jogo é que um mundo desenhado por uma só mão sabe guardar os seus segredos melhor do que um construído em comité.

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A premissa é um pesadelo infantil contado com toda a seriedade. Nora descobre que os habitantes da sua vila desapareceram, levados por monstros, e que as únicas testemunhas que restam são as mariposas. Ao longo de oito capítulos, reúne pistas, guarda relíquias estranhas deixadas para trás pelos desaparecidos, negoceia com vizinhos peculiares e com coisas que não são vizinhos de todo, e segue o rasto para lá de Gruesome Grove, por seis mundos interligados. A editora, a Iceberg Interactive, apresenta-o como uma exploração acolhedora e centrada nas personagens, sobre um fundo de inquietação, e as capturas de ecrã confirmam-no: casinhas de cogumelos à luz das velas, uma mariposa esculpida na porta de um santuário, um monte de dedos dos pés decepados deixado à porta como se fosse uma encomenda.

Nora outside a mushroom-covered cottage door in Gruesome Grove, beside a grisly pile of toes
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

O que me interessa é onde moram os puzzles. No anúncio, o estúdio descreve-os como entrelaçados com a história da vila e com os seus habitantes, de forma a recompensar a curiosidade e a atenção cuidada em vez da tentativa e erro. É o instinto certo. A queixa mais antiga sobre o género é a «lógica lunar», a galinha de borracha com uma roldana no meio; a cura sempre foi fazer da resposta algo que o mundo já nos disse, se estivéssemos a ouvir. Uma vila cuja história terrível está escondida à vista de todos é uma estrutura pensada precisamente para esse tipo de escuta.

A companhia também conta. A Iceberg, a editora independente neerlandesa fundada em 2009, é a casa por detrás de Strange Horticulture e Strange Antiquities, dois dos jogos de puzzles ocultistas mais admirados dos últimos anos, bem como da série Killing Floor e de Chivalry 2. Segundo o estúdio, Kate passou anos a aprender sozinha ilustração, design de jogos, escrita e animação para dar vida a Gruesome Grove, com um punhado de colaboradores pelo caminho. A demonstração gratuita no Steam já atraiu jogadores que apontam Fran Bow como comparação, o que é praticamente o elogio mais concreto que este canto do meio costuma distribuir.

Nora faces a hooded statue wrapped by a pale tentacled creature above a pile of treasure
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

Allogloom chega ao Steam para PC a 13 de outubro de 2026, a tempo da época do Halloween, e a demonstração já está disponível na respetiva página da loja. Os códigos para imprensa e criadores de conteúdo deverão chegar mais perto do lançamento.

Se a vila de uma única pintora consegue manter a sua inquietação ao longo de oito capítulos, só a versão completa o dirá. A aposta em si é clara, e é uma aposta antiga renovada: num género construído sobre o olhar, o mundo que recompensa quem olha com mais atenção é o que nos prende.

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