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Gravity Circuit 2: a demo junta os murros de Kai a Cable, que faz dos robôs abatidos munições

A demo gratuita no Steam apresenta um parceiro de longo alcance ao herói do corpo a corpo, e a sequela chega também à Nintendo Switch 2
Cassian Vale
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O primeiro Gravity Circuit defendeu a sua proposta de punho cerrado. Num género cujos heróis se definem pelo canhão no braço desde os clássicos de consola que homenageia abertamente, a Domesticated Ant Games construiu o seu protagonista, Kai, em torno do combate corpo a corpo: ímpeto, murros e a coragem de se meter dentro do alcance do inimigo. Essa opção valeu ao pequeno estúdio finlandês o aplauso da crítica, e a sequela, Gravity Circuit 2, não recua. Kai mantém o seu estilo de lutador de rua. O que muda é que deixa de combater sozinho, e a demo agora lançada é a primeira oportunidade de perceber o que essa parceria faz ao ritmo do jogo.

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O recém-chegado é Cable, pensado para a distância que Kai sempre teve de encurtar. No anúncio, a Domesticated Ant Games e a sua editora, a Dear Villagers, descrevem um lutador de longo alcance com projéteis, saltos múltiplos capazes de causar dano aos inimigos e um poder que transforma os adversários derrotados em sucata que ele pode voltar a disparar como munição. No papel, esta última ideia é a mais interessante: um atirador que se abastece dos destroços que vai deixando para trás. Os jogadores escolhem entre os dois antes de cada missão, pelo que a troca é uma questão de abordagem e não um truque a meio do combate.

A ranged fighter blasts fire at a green robot inside an industrial stage in Gravity Circuit 2
Image: Domesticated Ant Games / Dear Villagers

A história decorre no mesmo universo, anos depois do primeiro jogo, numa Kernel City reconstruída. Surgiu uma nova Ark, que traz forças invasoras do Hunter Army, e a sequela leva os dois lutadores por níveis em 2D que combinam combate, plataformas exigentes e segredos escondidos. A progressão alarga o leque de ferramentas do primeiro jogo: novos Booster Chips e Burst Techniques remodelam o conjunto de movimentos e os atributos de cada personagem, ao passo que cada chefe derrotado deixa Circuit Shards e uma melhoria totalmente nova. É a promessa mais antiga do género, o chefe que nos entrega um pedaço de si próprio, integrada numa estrutura com dois heróis.

Kai dodges a boss bubble barrage in a blue control room in Gravity Circuit 2
Image: Domesticated Ant Games / Dear Villagers

O som do jogo fica em família. Dominic Ninmark, da Ninmark Soundworks, regressa com uma nova banda sonora depois de ter assinado a do original, e a sua ligação ao estúdio remonta ao primeiro jogo, que a Domesticated Ant Games descreve como uma colaboração com ele e com um grupo de profissionais independentes. O próprio estúdio é jovem, fundado na Finlândia em 2021, e a Dear Villagers é uma editora boutique com cerca de vinte pessoas, sediada em Montpellier, em França.

A demo foi apresentada durante o Galaxies Autumn Showcase e já está disponível gratuitamente no Steam. Tem cerca de trinta minutos, repartidos por dois níveis, permite jogar com Kai e com Cable e inclui alguns dos novos elementos de personalização. O jogo completo tem lançamento previsto para a primavera de 2027 no PC, através do Steam e da Epic Games Store, bem como na PlayStation 5, na Nintendo Switch e na Nintendo Switch 2, plataforma que a editora acrescentou agora à lista anunciada em junho. O Gravity Circuit original saiu para PC em julho de 2023.

Uma fatia de meia hora não consegue responder à verdadeira pergunta da sequela, mas consegue enquadrá-la. Gravity Circuit definiu-se pela proximidade a que o seu herói tinha de chegar. É na demo que os jogadores podem pôr à prova se um parceiro que combate do outro lado do ecrã apura essa ideia ou a dilui.

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