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Hokko Spaces guarda só os dioramas de Hokko Life, ao estilo Animal Crossing, sem tarefas

O spin-off acolhedor da Team17 e da Wonderscope troca os afazeres da aldeia por mais de 300 decorações, 26 habitantes e modo de câmara
Cassian Vale
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Todos os simuladores de vida no molde de Animal Crossing carregam uma contradição discreta. Vendem tranquilidade e logo a seguir entregam uma lista de afazeres: o empréstimo por pagar, o peixe por apanhar, o vizinho à espera de uma visita. Hokko Life, o simulador de comunidade que Robert Tatnell, programador a solo, criou no seu estúdio, Wonderscope Games, e que a Team17 editou, era assumidamente uma homenagem a essa tradição: uma aldeia para mobilar, cultivar e pescar. O seu spin-off, Hokko Spaces, faz ao género uma pergunta mais incisiva: o que resta do jogo cosy quando se lhe retiram as tarefas?

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A resposta, tudo indica, está na decoração. Hokko Spaces é um sandbox de mundos em diorama em miniatura, pequenas cenas fechadas sobre si mesmas que o jogador vai mobilando para os habitantes do universo de Hokko, animais antropomórficos. No anúncio, a Team17 e a Wonderscope apresentam-no como a estética colorida de Hokko aliada a um sandbox descontraído, e a página da loja descreve a premissa de forma ainda mais direta: sem regras, sem stress, apenas dioramas acolhedores e ambiente tranquilo. Não há aldeia para gerir nem economia para equilibrar. A cena é o jogo todo.

A pig resident waves in an autumn cafe terrace with cobbles and parasols in Hokko Spaces
Image: Wonderscope Games / Team17

É nas ferramentas que a ideia ganha forma. O lançamento inclui mais de 300 objetos decorativos, de fogueiras, bancos e cestos de piquenique a vasos, cercas de ripas e uma vasta gama de flores, além de cinco tipos de bloco, entre eles calçada de pedra, relva e areia, para moldar o próprio terreno. Cada uma das quatro estações tem duas opções meteorológicas e a hora do dia também pode ser ajustada, pelo que o mesmo terreno pode passar das flores de cerejeira a esvoaçar num fim de tarde de primavera para a primeira geada de uma manhã de inverno. Na prática, estação e meteorologia funcionam menos como definições do que como iluminação: o mesmo recanto, com outra luz, torna-se outra imagem.

Os habitantes são o público dessa imagem. Vinte e seis visitantes peludos podem ser desbloqueados através de objetivos deliberadamente fáceis, como arrancar 20 ervas daninhas de um diorama, e, quando chegam, passeiam, descansam e utilizam os objetos que o jogador colocou. Um modo de câmara com filtros, enquadramento e foco fecha o ciclo. Se em Hokko Life o progresso se media pela aldeia a crescer, em Spaces mede-se numa fotografia: a recompensa por construir algo é ver alguém a desfrutar dele e, depois, guardar o enquadramento.

Animal residents do yoga on a palm-fringed beach diorama in Hokko Spaces
Image: Wonderscope Games / Team17

É uma aposta modesta, e reveladora no caso da Team17. Hokko Life chegou ao Acesso Antecipado no Steam em junho de 2021 e teve o lançamento definitivo em setembro de 2022, em PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Hokko Spaces chega a 29 de outubro de 2026 ao PC, através do Steam, e à Nintendo Switch, precisamente quando se instala o outono de que o anúncio tanto se serve.

Para um género que passou anos a prometer descanso e a entregar recados, um jogo que oferece apenas o descanso não é uma ideia pequena. É o jogo cosy sem os andaimes.

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