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Eldrem Kingdoms: veteranos da Ubisoft fazem do vínculo com criaturas o motor do seu RPG indie

Cassian Vale
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Quando George Cercheaza e os seus cofundadores saíram do desenvolvimento AAA para criar um estúdio de 13 pessoas em Bucareste, trouxeram consigo uma convicção de design que os seus antigos empregadores nunca teriam tolerado: que num RPG de criaturas, a criatura não deveria ser uma companheira. Deveria ser a fonte de cada poder que o jogador detém.

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Essa convicção é o motor de Eldrem Kingdoms, revelado oficialmente hoje pela Eldrem Studios. O jogo coloca os jogadores num mundo de fantasia fragmentado de ilhas flutuantes e ruínas antigas, onde cada feitiço, habilidade de combate e poder especial que possuem pertence — inteiramente — à criatura ativa ao seu lado naquele momento. Mude de companheiro a meio de um combate e todo o conjunto de poderes muda com ele. Não existe um sistema de magia pessoal em Eldrem Kingdoms; cada fragmento de poder é emprestado de algo vivo. O mecanismo transforma cada decisão de domesticação num argumento estratégico: qual criatura faz de ti o combatente que este confronto exige?

A partir desse pivot central, o estúdio concebeu um ciclo de vida completo para as criaturas. Espécies raras distribuem-se pelo mundo e podem ser domesticadas, chocadas, evoluídas e criadas seletivamente para transmitir características específicas e funções de combate através das gerações. A camada de construção de fortaleza acrescenta outra dimensão: os jogadores constroem e defendem uma fortaleza flutuante, desenvolvem instalações dedicadas à cria e ao treino, e recrutam especialistas NPC que automatizam as tarefas diárias que de outra forma encheriam a aventura. O âmbito é considerável para uma equipa de 13 pessoas — mas afigura-se plausível porque o mecanismo central é disciplinado o suficiente para organizar todos os outros sistemas em torno da sua lógica.

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

A campanha no Kickstarter lançada pela Eldrem Studios para financiar funcionalidades adicionais atingiu o seu objetivo em cinco horas desde o início, a 25 de setembro. O Kickstarter atribuiu desde então ao projeto o seu selo “Project We Love” — a sua designação para campanhas de destaque. “Todos nós desenvolvêmos jogos durante muitos anos em grandes estúdios AAA”, disse o cofundador George Cercheaza no anúncio. “É ótimo poder começar algo novo por nossa conta, tomar decisões corajosas e trabalhar diretamente com a comunidade sobre como desenvolvemos o jogo.”

Eldrem Kingdoms está concebido como uma experiência premium de jogador único completa, sem mecânicas pay-to-win, com lançamento previsto no Steam Early Access para PC em 2027. Modo cooperativo e multijogador competitivo estão previstos como atualizações futuras. O jogo já está disponível para adicionar à lista de desejos no Steam, e a campanha no Kickstarter continua ativa com novos objetivos adicionados em resposta ao feedback da comunidade.

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