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Roadhouse Simulator no Steam: o prequel sombrio que completa o universo de Gas Station Simulator

Cassian Vale
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O universo de Gas Station Simulator sempre viveu na Route 66 — esse troço preciso da mitologia das estradas americanas que a DRAGO Entertainment, a trabalhar de Cracóvia, na Polónia, transformou discretamente numa franquia improvável. Dois milhões de cópias vendidas estabeleceram a fórmula: herda-se algo partido, repara-se, sobrevive-se na estrada. Roadhouse Simulator não prolonga essa fórmula. Recua ao tempo anterior à existência da estação de serviço, para perguntar quem construiu a primeira paragem naquela autoestrada que valia a pena.

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O jogo coloca-o nas botas do Tio — a figura que os veteranos de Gas Station Simulator já conhecem daquele ferro-velho à beira da estrada — anos antes de ele se instalar em algum lugar. Começa à porta, a trabalhar como segurança de um bar decrépito, a manter a paz uma noite difícil de cada vez. O argumento de design do jogo está no que acontece a partir daí. «Gas Station Simulator era sobre sobreviver na estrada», disse Lucjan Mikociak, diretor do estúdio na DRAGO Entertainment. «Roadhouse Simulator é sobre tudo o que acontece quando se decide ficar.» O arco vai de segurança a proprietário pleno — construído sobre reputação, negociação territorial e acumulação de activos cada vez mais questionáveis.

Two brawlers square off in the underground fight club in Roadhouse Simulator
Image: DRAGO Entertainment

Essa decisão de ficar tem uma economia própria. O ciclo do bar vai muito além de mudar torneiras de chope — diferentes cervejas empurram os clientes para comportamentos distintos, e a combinação errada no momento errado pode transformar uma noite lucrátiva em gestão de crise em minutos. Sob a fachada legítima existe uma camada sombria: uma destilaria artesanal improvisada no quarto dos fundos para produzir o próprio álcool, carga decididamente questionável para embalar e entregar, e o território de gangues de motards rivais para gerir por acordos ou pela força. O Roadhouse funciona também como espaço de entretenimento — corridas de porcos, máquinas de jogo, um clube de luta clandestino — o que significa que as inspecções do xerife têm consequências muito diferentes consoante o que está em funcionamento quando chegam.

Makeshift moonshine distillery equipment in the backroom of Roadhouse Simulator
Image: DRAGO Entertainment

A DRAGO adoptou uma abordagem gradual ao lançamento: um Prólogo gratuito em maio deu aos jogadores uma noite difícil atrás do balcão; uma Demo gratuita em agosto abriu o primeiro acto completo. Ambos permanecem no Steam. O lançamento completo, disponível agora em PC a 19,99 dólares, expande essas antesteiras para o arco completo do Tio — da porta à escritura — com a história sombria que eventualmente o coloca na estrada em direcção àquela estação de serviço anos depois.

Os jogadores de Gas Station Simulator já sabem onde o Tio acaba. Roadhouse Simulator é a parte dessa história que a DRAGO estava a guardar.

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