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Ananta chega a 15 de janeiro de 2027 — personagens gratuitos, cosméticos pagos

Susan Hill
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A pergunta que acompanhou o Projeto Mugen em todas as prévias era se ele chegaria como mais um coletor de personagens movido a gacha ou algo estruturalmente diferente. Com a janela de lançamento oficial de ANANTA confirmada para 15 de janeiro de 2027, essa pergunta tem resposta: todos os personagens jogáveis do elenco são desbloqueados através do progresso da história, cadeias de missões e exploração. Sem gacha. Sem banners.

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ANANTA é desenvolvido pela Naked Rain e publicado pela NetEase Games. O projeto passou vários anos sob o título provisório Projeto Mugen, acumulando uma base de fãs dedicada através de testes fechados e campanhas de prévia estendidas. Na Gamescom 2026, o estúdio confirmou o rebranding, anunciou a data de lançamento global e revelou um detalhe que mudou substancialmente o mapa que os jogadores estavam planejando: uma segunda cidade completa no lançamento.

O cenário principal é a Cidade Nova, uma metrópole moderna onde perturbações paranormais — agrupadas sob o termo do jogo Caos — surgem sem aviso na vida civil. Os jogadores lideram a Direção Anti-Caos (A.C.D.), uma unidade especializada que investiga e contém esses eventos. A Cidade Nova cobre os tipos de ambientes urbanos agora padrão para o gênero: uma grade central com altura vertical, distritos costeiros, sistemas subterrâneos. O que não era esperado até a Gamescom era Chongxiao, uma segunda cidade que espelha e contrasta a estética da Cidade Nova, dando aos jogadores de lançamento dois mapas distintos em vez de um que se expande através de atualizações de conteúdo.

O combate depende da troca de equipe entre operativos durante encontros ativos, com cada personagem carregando um conjunto de movimentos definido. O ambiente é explicitamente tratado como arma: NPCs podem ser usados como ferramentas improvisadas, infraestrutura de rua pode ser transformada contra ameaças. Fora do combate, o jogo roda uma camada de simulação que impulsiona o comportamento dos NPCs — rotinas, reações ambientais ao tempo e clima, mudanças na densidade populacional. A travessia adiciona skates, bicicletas e parkour junto com veículos convencionais. A demo da Gamescom estendeu a janela de prévia que os jogadores tiveram para avaliar se esses sistemas funcionam sob condições reais em vez de imagens de showcase curadas.

A estrutura de monetização é o ponto mais claro de diferenciação do gênero que ANANTA ocupa. Na maioria dos RPGs de ação gratuitos comparáveis, a aquisição de personagens é o principal motor de receita: banners limitados, taxas de probabilidade, lançamentos sazonais. ANANTA declarou que todos os personagens jogáveis são desbloqueados através do progresso no jogo. A receita é gerada através de compras cosméticas: roupas, veículos e itens de personalização. Há também um Passe de Batalha com 120 níveis de progressão e sua própria linha de missões dedicada. O teto na aquisição gratuita de personagens é o compromisso que mais pesa; como ele se mantém conforme o jogo escala para o segundo e terceiro anos é uma questão em aberto que o estúdio eventualmente precisará responder publicamente.

No lançamento, o volume de conteúdo é projetado em mais de 100 horas de material principal e secundário. O estúdio se comprometeu publicamente com uma janela mínima de suporte de sete anos. A integração com DLSS 4.5 e ray tracing estão listados como adições pós-lançamento para PC. Essas projeções vêm com as ressalvas padrão de jogos de serviço ao vivo, mas a especificidade de sete anos e 100 horas é notável para um título que não cobra dos jogadores pela entrada.

ANANTA é lançado globalmente em 15 de janeiro de 2027, para PC (disponível na Steam e um launcher autônomo), PlayStation 5, iOS e Android. O pré-registro está aberto no site oficial em anantagame.com. O jogo é lançado como um título gratuito sem nível de acesso premium anunciado.

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