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ATMOSFAR entra em acesso antecipado no Steam: o estúdio de Airport CEO põe a base aérea a voar

O estúdio sueco de Airport CEO troca as pistas por uma base aérea móvel numa aventura de sobrevivência cooperativa
Cassian Vale
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Durante anos, a Apog Labs, um pequeno estúdio de Malmö, pediu aos jogadores que pensassem o voo a partir do chão: pistas, portas de embarque, tapetes de bagagem, a logística paciente de um aeroporto que nunca sai do sítio. Com ATMOSFAR, a equipa sueca responsável por Airport CEO vira essa obsessão do avesso. Agora é o aeroporto que viaja connosco, uma aeronave colossal à deriva entre ilhas flutuantes, e o chão passa a ser o sítio que se visita.

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Editado pela Shueisha Games, o braço de videojogos da casa de Tóquio por detrás da Weekly Shōnen Jump, ATMOSFAR é uma aventura de sobrevivência cooperativa para um a quatro jogadores, passada entre as nuvens de um planeta alienígena chamado Tycos. A premissa é um mistério de longo alcance: o posto avançado mais distante da humanidade ruiu, e as instalações abandonadas espalhadas pelo céu guardam a resposta ao que aconteceu.

A suited explorer looks out from a cliff at the floating islands of planet Tycos in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

A ideia de design que segura o conjunto é a do veículo como ferramenta. Em vez de uma única nave para tudo, os jogadores comandam uma frota de pequenas aeronaves chamadas Wasps, cada uma pensada para uma tarefa. A Utility Wasp monta um acampamento portátil, a Hauler Wasp transporta sucata pesada pelo ar e um modelo de combate mais rápido percorre longas distâncias a grande velocidade. Um modelo de voo baseado na física dá coesão a tudo, para que pilotar seja uma competência que se vai apurando e não um menu que se abre. As Wasps também exigem cuidados, do combustível às reparações e à melhoria de motores e cascos, o que torna a frota mais parecida com uma cavalariça do que com uma garagem.

Por cima delas está o Cloud Cruiser, uma base aérea móvel que se constrói e personaliza e que os jogadores vão alargando secção a secção, juntando plataformas para Wasps, depósitos de combustível e uma sala de convívio à medida que as expedições se afastam. É a opção mais reveladora do pacote. Os jogos de sobrevivência costumam prender-nos a uma base fixa e mandar-nos para fora; ATMOSFAR desloca a própria base, pelo que progredir significa, literalmente, levar a casa a uma nova altitude. A pé, o ciclo de jogo é terreno conhecido: apanhar sucata, processar minerais, cozinhar, fabricar e investigar artefactos, enquanto o clima extremo, as criaturas alienígenas e biomas bem distintos dão luta.

A yellow rotor-driven Wasp hovers over a turquoise river canyon in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

O caminho até aqui foi mais longo do que o previsto. Em março, quando o jogo ultrapassou as 150 000 listas de desejos no Steam e revelou a história no Future Games Show Spring Showcase, a Shueisha Games apontou o acesso antecipado para o segundo trimestre de 2026. Acaba por chegar no final de outubro.

ATMOSFAR chegou ao acesso antecipado no Steam para Windows PC a 29 de outubro de 2026, por 24,99 dólares ou 25,49 €, com um desconto de 10% durante as duas primeiras semanas. Até quatro jogadores podem partilhar um Cloud Cruiser em modo cooperativo online, ou um piloto pode voar a solo.

O acesso antecipado é tanto uma promessa como um produto. O que a Apog Labs promete é um jogo em que a logística do voo, aquilo que o estúdio já sabia simular, tem finalmente um céu só seu.

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