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Dominus Gladiatus já está à venda e troca a espada do gladiador pelo livro de contas do dono

A Brain Seal, estúdio de Story of a Gladiator, sai da arena para simular as escolas que formavam os combatentes
Cassian Vale
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A história guarda os nomes de quem combateu na areia. Raramente guarda os de quem os comprou, os alimentou e decidiu quando estavam prontos. Dominus Gladiatus é construído à volta desse segundo grupo. O novo jogo da Brain Seal, o estúdio britânico responsável pelo jogo de ação Story of a Gladiator e pela série Dark Quest, sai da arena e entra no gabinete que a gere: o jogador é um Dominus, proprietário de uma escola de gladiadores, e os combatentes são o seu património.

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É uma viragem reveladora para um estúdio que já dedicou um jogo inteiro ao outro lado dessa relação. Story of a Gladiator punha uma espada na mão do jogador; Dominus Gladiatus, editado pela PlayWay, entrega antes o livro de contas. Escolhe-se um dos seis Domini e passa-se uma temporada completa de torneios a tentar superar os outros cinco, cada um com a sua própria escola e de olhos postos no mesmo campeonato.

The six rival Domini, owners of gladiator schools, lined up in a Roman villa hall in Dominus Gladiatus
Image: Brain Seal Ltd / PlayWay S.A.

O verdadeiro argumento do design está no Ludus, o complexo de treino. Procura-se no mercado talento que outros deixaram escapar, ampliam-se as instalações, contrata-se pessoal e transformam-se recrutas inexperientes em favoritos do público. O estúdio é claro quanto ao preço do desleixo: descanso, moral e recuperação pesam tanto como o treino, e a escola que corta custos paga-o na areia. É um simulador de gestão à moda antiga, em que a folha de cálculo é a história e um combatente exausto é uma reviravolta.

O combate, esse, não se controla diretamente. Os confrontos resolvem-se em batalhas automáticas táticas, em duelos individuais ou embates de equipa, decididos pelas competências, pelo equipamento e pelas posições definidos antes de o portão se abrir. O trabalho faz-se antes: estudar os adversários, montar a formação, escolher num arsenal de armas, armaduras e estilos de combate romanos. Depois, a multidão tem a palavra. Conquistar os espectadores é um sistema por direito próprio, e nesta Roma as bancadas ajudam a decidir como termina o dia para os seus combatentes.

Gladiators train in the courtyard of a ludus while spectators watch from the balcony in Dominus Gladiatus
Image: Brain Seal Ltd / PlayWay S.A.

Dominus Gladiatus foi lançado a 5 de novembro para PC através do Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch, por 19,99 € (19,99 dólares, 16,99 libras), com 20% de desconto de lançamento. Está disponível em 16 línguas, com vozes e legendas completas em inglês. A Brain Seal foi fundada em 2007 por Argi Baltzi, e a sua anterior passagem pela arena, Story of a Gladiator, chegou em 2019. A PlayWay, editora polaca, é conhecida pelo vasto catálogo de jogos de simulação e estratégia.

Os jogos de gladiadores quase sempre fizeram do jogador o corpo atirado para a arena. A Brain Seal aposta que a posição mais interessante está atrás do portão, a de quem treinou o combatente, pagou o combate e tem de viver com o desfecho.

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