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Ratatan, do criador de Patapon, sai do Acesso Antecipado com a história finalmente concluída

A versão 1.0 acrescenta os capítulos finais e reúne todos os Dark Ratatan, com o roguelike rítmico a chegar ao PC e às consolas
Cassian Vale
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Há poucas interfaces nos jogos tão estranhas, ou tão duradouras, como um tambor. Em Patapon, a série de culto de estratégia rítmica de Hiroyuki Kotani para a PSP da Sony, nunca se tocava nos soldados: marcavam-se comandos curtos e uma tribo de guerreiros de um só olho marchava, atacava ou recuava ao compasso. A ideia sobreviveu à consola portátil. Ratatan, o novo jogo de Kotani e de outros veteranos da Sony Japan na Ratata Arts, assenta na convicção de que o tambor ainda tem algo a dizer, e o lançamento completo é o momento em que essa convicção ganha, finalmente, uma história inteira para transportar.

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O ciclo central é familiar no espírito. Conduz-se a personagem Ratatan e o seu companheiro Cobun por um mundo desconhecido, avançando ao ritmo da música, e cada comando dado tem de cair na batida. O que muda é a forma à sua volta. Onde Patapon marchava rumo a fortalezas fixas, Ratatan envolve o ritmo em ação roguelike: percursos de deslocação lateral que se reorganizam a cada tentativa, confrontos em que mais de cem personagens colidem no ecrã e cooperação online até quatro jogadores no mesmo compasso.

A column of Cobun marches through a jungle toward a floating jellyfish creature in Ratatan
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

É por isso que este lançamento conta mais do que a maioria das saídas do Acesso Antecipado. O percurso de Ratatan foi público e acidentado: um Kickstarter que atingiu o objetivo em menos de uma hora, depois uma demo cujo tutorial, interface e recompensas receberam críticas suficientes para a equipa adiar o Acesso Antecipado e reformulá-los, antes da abertura na Steam em setembro de 2025. A versão 1.0 é onde a experiência tem de se resolver. Acrescenta os Capítulos 3 e 4, um mundo final e um temível último chefe, e reúne todos os Dark Ratatan, os arqui-inimigos que até agora surgiam um de cada vez, num único ataque implacável. Novas funcionalidades e ajustes de desempenho completam a atualização.

No anúncio de lançamento, a equipa fala da meta com uma franqueza pouco habitual. Kotani admite que “nunca imaginou que concluir um jogo seria um processo tão dramático”. O compositor Kemmei Adachi, cuja música definiu Patapon e LocoRoco, diz ter querido criar “música que permitisse a todos os que jogam viajar juntos num estado de espírito feliz”, o que é um caderno de encargos tão preciso quanto um jogo de ritmo pode ter: aqui a banda sonora não é decoração, é o esquema de controlo. O produtor Kazuto Sakajiri agradece aos apoiantes do Kickstarter e aos jogadores do Acesso Antecipado e apresenta Ratatan como um mundo novo, com personagens próprias, aberto aos fãs de Patapon e aos recém-chegados. O diretor Kenei Nakasha e Nelnal, no design das personagens, completam o núcleo da equipa.

Fever mode erupts as the Ratatan army battles a giant crab-shaped pirate ship on a beach
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

Ratatan é desenvolvido pela Ratata Arts e publicado pela Game Source Entertainment, com sede em Hong Kong. A versão 1.0 já está disponível para PC através da Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. As edições digitais começam nos 34,99 dólares, com a Deluxe Edition e a edição física para consola a 39,99 dólares. O jogo tem classificação ESRB 10+ e inclui legendas em dez idiomas, entre os quais japonês, coreano, chinês simplificado e tradicional, espanhol e português europeu.

Kotani ensinou outrora uma geração de jogadores de consolas portáteis a pensar em batidas e não em botões. O final de Ratatan é o verdadeiro teste para saber se essa linguagem consegue sustentar um mundo novo inteiro, e não apenas a memória de um antigo.

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