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The Vow: Vampire’s Curse faz da morte roguelite a maldição de um cavaleiro na nova demo

O jogo de cartas gótico da Mimyr Games refaz a sua demo no Steam em torno de um cavaleiro que acorda sempre na mesma igreja
Cassian Vale
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A maioria dos roguelites trata a morte como um ecrã de menu: caímos, voltamos ao ponto de partida e tentamos outra vez. The Vow: Vampire’s Curse, o jogo de cartas gótico do estúdio independente Mimyr Games, faz desse regresso a própria história. O protagonista, sir Richard, é um cavaleiro morto no seu próprio casamento quando tentava proteger a noiva, Eleanor, do senhor vampiro Arnaud. Depois acorda na igreja, vivo e mudado, e cada morte seguinte devolve-o ao mesmo lugar. A ressurreição não é um milagre. É a maldição do título.

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Essa premissa tem agora uma porta de entrada melhor. A Mimyr lançou no Steam uma versão profundamente reformulada da demo gratuita, reconstruída em torno de uma nova introdução animada que encena o casamento e a maldição antes de se tirar a primeira carta, a par de um tutorial revisto e de uma fase diurna redesenhada.

A estrutura tem um ritmo partido. A viagem de Richard segue um ciclo de sete dias que se repete, e cada dia decorre numa aldeia que será atacada assim que o sol se puser. Durante o dia, o jogador desenvolve e melhora o povoado, coloca vedações e outros obstáculos e atribui aldeões e aliados aos seus postos. A demo renovada transforma essa preparação num jogo de cartas próprio: cada aldeia oferece quatro edifícios, e escolher que habilidades ativar passa a ser uma decisão de gestão da mão e não uma lista de tarefas.

Daytime village management on a grid map in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

À noite, é a grelha que manda. Vagas de vampiros e dos seus servos aproximam-se, e o combate recompensa a geometria mais do que o dano puro: empurrar um inimigo contra um perigo, puxar outro para uma armadilha, bloquear uma passagem com uma vedação ou fazer chocar dois atacantes. Antes de cada partida, o jogador monta o baralho a partir de três conjuntos temáticos de cartas, apostando na defesa, na agressão, no movimento ou no controlo do campo de batalha, e encadear cartas da mesma cor desencadeia efeitos de combo adicionais.

O que faz o ciclo parecer escrito é aquilo que lhe sobrevive. Quando Richard morre, o progresso da história, o conhecimento e as cartas desbloqueadas mantêm-se, pelo que cada tentativa revela um pouco mais do mistério por detrás do seu regresso. Os artefactos inclinam a partida a favor do jogador, enquanto os presságios acrescentam maldições que a podem virar contra ele. No anúncio, o estúdio apresenta o conjunto como uma história de amor, morte e ressurreição, e os sistemas foram pensados para tornar mecânicas essas três palavras.

Night-time card combat against vampires and thralls in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

A demo abrange os cinco primeiros dias da viagem, de aldeia em aldeia, cada uma para preparar e defender, e inclui dois combates contra chefes: Godfrey e o próprio Arnaud. O sistema de melhoria de cartas foi redesenhado com cartas novas, e os chefes existentes receberam ajustes de jogabilidade e animações adicionais.

A demo renovada já está disponível no Steam para PC com Windows, onde o jogo completo também pode ser adicionado à lista de desejos; a página da loja indica para já um lançamento em 2027, sem data concreta anunciada. Se Richard chegará algum dia ao castelo no topo da montanha é pergunta para a campanha completa de sete dias. Por agora, a demo defende com convicção que morrer, bem feito, pode ser um enredo.

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