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Minecraft Dungeons II já saiu e a sua melhor ideia vai parar ao Minecraft

Adrian Kessler
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Minecraft Dungeons II chega com a promessa habitual de qualquer sequela: um mundo maior, mais equipamento e um botão para saltar. Mas, se olharmos para a estrutura do jogo em vez do trailer, a decisão mais importante está noutro lado. A Mojang usou um spin-off para apresentar o Sift, uma nova dimensão que só chegará mais tarde ao Minecraft principal, transformando este jogo de ação no primeiro teste público de uma mudança para o título emblemático da série.

Isso é importante porque a opinião sobre a própria sequela está claramente dividida. Os críticos que a jogam em família ou em modo cooperativo descrevem uma evolução cuidadosamente afinada; os que a avaliam como um RPG de ação veem um ciclo familiar estendido por um mapa maior. Curiosamente, os dois grupos concordam num ponto: a parte mais interessante do jogo é a nova dimensão.

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Segundo a publicação de lançamento da Mojang, a história retoma os acontecimentos do primeiro jogo. Abriram-se fendas por todo o Overworld, os mobs estão imbuídos de energias estranhas, o sculk está a alastrar e os illagers regressaram, agora sob o comando de um trio a que a Mojang chama Illager High Council: o Prime Enchanter, o Supreme Evoker e o Grand Illusioner. É possível jogar a solo ou com até quatro jogadores, online ou no mesmo sofá. O jogo foi desenvolvido pela Mojang em parceria com a Double Eleven e é publicado pela Xbox Game Studios, segundo a Game Informer.

O que mudou realmente em Minecraft Dungeons II

As mudanças mecânicas são reais e a maioria está nos bastidores. Os níveis separados do primeiro jogo dão lugar a um mundo aberto que se pode percorrer a pé, com viagens rápidas em vagoneta, como descreve a TheSixthAxis. Também há um botão para saltar, que, segundo a Game Informer, torna a deslocação mais fluida. A armadura, que antes era uma peça única, passa agora a ocupar quatro espaços (capacete, couraça, grevas e botas); os talismãs juntam-se aos espaços de combate corpo a corpo, combate à distância e artefactos, pelo que o equipamento passa de seis para doze espaços.

O sistema de construções continua sem classes. Como explica a Checkpoint Gaming, as capacidades dependem inteiramente do equipamento escolhido e o saque é atribuído individualmente a cada jogador, por isso ninguém no grupo pode ficar com o melhor objeto encontrado. Cada jogador também pode abrir uma sobreposição pessoal do equipamento sem interromper os restantes, uma solução que a TheSixthAxis considera uma das melhores melhorias para o modo cooperativo local.

Se olharmos para esta lista como um sistema, surge um padrão. Quase todas as mudanças alargam as possibilidades de construção ou eliminam atritos entre jogadores. Muito poucas alteram aquilo que se faz de minuto a minuto. A descrição da estrutura das missões feita pela Checkpoint é direta: a maioria resume-se a ir até um local, interagir com um objeto e combater vagas dos mesmos mobs que se encontram por todo o lado.

Porque estão as críticas divididas

É esse o mecanismo por detrás da receção dividida. Para um grupo de amigos ou um pai ou uma mãe a jogar com os filhos, eliminar atritos é a melhoria que importa, e as críticas deste público são positivas. A Destructoid atribuiu ao jogo 9 em 10, considerando-o melhor do que o original «na maioria dos aspetos imagináveis», e a TheSixthAxis chamou-lhe «uma sequela perfeitamente afinada».

Avaliado como um título do género, o mesmo desenho parece pouco substancial. A IGN deu-lhe 6 em 10 e descreveu-o como «um RPG de ação superficial que proporciona algumas noites de diversão despreocupada a explorar masmorras», acrescentando que parece «pouco mais do que uma camada aplicada a um jogo genérico ao estilo de Diablo». A Game Informer, com uma nota de 7,25, considerou a progressão «linear, mas sem rumo» até entrarem em jogo os encantamentos. A Checkpoint concluiu que «menos teria sido mais» e apontou um salto inconsistente e um ecrã de combate tão carregado de efeitos que é difícil perceber o que nos está a atingir. A GameSpot e a GamesRadar+ ficaram a meio, com 7 em 10; a GamesRadar+ observou que o jogo «não ganha pontos pela originalidade», embora o tenha considerado polido.

A média reflete esse equilíbrio. A The Shortcut calculou uma pontuação de 76 no Metacritic, com base em 26 críticas, das quais 62 por cento são positivas, 38 por cento mistas e nenhuma negativa. A Pure Xbox indica 76 para a Xbox Series X e 74 para PC, em comparação com os 74 na Xbox One e 70 no PC que o original obteve em 2020. É uma subida, não um salto.

O Sift é o verdadeiro lançamento

A grande novidade estrutural está na nova dimensão. A Xbox Wire chama ao Sift «a primeira nova dimensão de Minecraft em mais de 14 anos», depois do Overworld, do Nether e do End, e confirma que chegará ao Minecraft Java e Bedrock Edition em 2027. Já foram revelados os nomes de dois dos seus biomas: Meadows e Carapace. A Mojang diz ainda que as «marés mutáveis» no seu interior podem afetar a personagem do jogador e quem estiver à sua volta. A empresa não explicou como será possível chegar à dimensão no jogo principal nem de que forma essa versão será diferente.

É uma inversão do fluxo habitual. Até agora, os spin-offs serviam para aproveitar o mundo de Minecraft; agora, é em Dungeons II que uma parte desse mundo é apresentada primeiro. Isto também torna mais evidente a crítica mais contundente ao jogo. A Checkpoint argumenta que esta experiência «não tem nada de distintamente Minecraft»: não há construção, terreno destrutível nem uma base personalizável. A IGN apresenta uma crítica semelhante. Ainda assim, o elemento que quase todas as análises destacam — desde os elogios da IGN às «novas ideias e criaturas interessantes» do Sift até à admiração da Checkpoint pelas suas cores pastel — é precisamente aquele que a Mojang está a levar de volta para o próprio Minecraft.

Preço, plataformas e duração

Minecraft Dungeons II já está disponível para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC, através da Steam, segundo a Mojang. Custa 29,99 dólares ou 24,99 libras e está incluído no Xbox Game Pass Ultimate e no PC Game Pass, de acordo com a Pure Xbox. Também é compatível com o Xbox Play Anywhere, tanto na consola como no PC. A edição física Deluxe inclui dois pacotes de DLC futuros, noticia a TheSixthAxis. A Game Informer calcula que a história principal demora menos de dez horas e que são necessárias cerca de quinze para ver a maior parte do conteúdo.

Há um pormenor que convém conhecer antes de começar: a Checkpoint noticia que cada aventureiro fica associado ao modo online ou local no momento em que é criado, sem possibilidade de alterar essa escolha mais tarde. A TheSixthAxis destaca o matchmaking online, o jogo entre plataformas e a possibilidade de juntar jogadores locais e online para formar um grupo.

Numa sequela que muitos críticos consideram derivativa, a parte mais elogiada é precisamente aquela que a Mojang já está a levar para o seu maior jogo.

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