Tecnologia

O Claude Code cria-lhe um jogo, mas deixou de copiar os jogos dos outros

Adrian Kessler
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O Claude Code, agente de programação com IA da Anthropic, passou a recusar pedidos para recriar um videojogo específico que já exista. A instrução que segue é direta: criar jogos originais, jogos de um determinado género e jogos a partir dos conceitos e recursos do próprio utilizador, mas não recriar um jogo específico já existente, «mesmo que lhe mudem o nome ou o apresentem como original».

Para quem cria jogos com IA, é fácil enunciar a regra, mas mais difícil aplicá-la. Um roguelike de construção de baralhos inspirado em Balatro deve continuar a ser criado. Já uma cópia, linha a linha, de Balatro com um logótipo novo não deve ser. E, como a regra faz parte das próprias instruções que a Anthropic dá ao modelo, os utilizadores não têm qualquer opção para a desativar.

A regra foi detetada por um utilizador do X conhecido como Chasm, na lista interna de instruções do Claude Code, sob a etiqueta «tengu_heron_brook». A Anthropic não publicou qualquer anúncio. Questionado pela Game Developer, um porta-voz remeteu para uma publicação de Addy Osmani, membro da equipa técnica da Anthropic: «Acrescentámos duas frases ao prompt do Claude Code no Opus 5.5 para o afastar da recriação de jogos específicos de outras pessoas, porque usar o Claude para violar propriedade intelectual vai contra a nossa política de utilização.»

Osmani acrescentou que «os jogos originais, os jogos de género e os jogos criados a partir dos conceitos e recursos dos próprios utilizadores devem continuar a funcionar», e que a empresa continuará a ajustar a regra para encontrar o equilíbrio certo. Segundo a PC Gamer, pediu também aos programadores cujos próprios projetos sejam recusados que lhos enviem.

A regra surge após semanas de queixas de programadores independentes, que afirmam que os seus jogos e demonstrações foram copiados com a ajuda da IA. A Digital Sun, estúdio responsável por Moonlighter, cancelou o teste público da sua próxima criação, ReVamp, para evitar que alguém introduzisse a demonstração numa ferramenta de IA e lançasse primeiro uma cópia. A PC Gamer noticia que a mais recente edição da Steam Next Fest apresentou o dobro das demonstrações da edição anterior, sendo os jogos criados com assistência de IA responsáveis pela maior parte do aumento.

A Valve reconheceu o problema, mas não prometeu resolvê-lo. No evento Steam Indie Connect, em Busan, Tom Giardino, da Valve, afirmou que a empresa não quer «ser uma autoridade que dita aos programadores que ferramentas devem ou não devem usar» e aconselhou-os a continuarem a acrescentar funcionalidades e personalidade difíceis de copiar.

Duas frases num prompt constituem uma barreira modesta. A Game Developer salienta que as restrições de segurança das ferramentas de IA generativa têm sido repetidamente contornadas com artifícios retóricos e que não é claro como pode o Claude determinar se um utilizador é realmente titular de uma ideia de jogo ou dos respetivos recursos. A declaração de Osmani abrange o Claude Code no Opus 5.5, mas a Anthropic não esclareceu se outros modelos ou a aplicação normal de conversação Claude seguem a mesma regra. Quem estiver determinado a copiar um jogo também pode recorrer a modelos de pesos abertos, executados no seu próprio equipamento e sem restrições deste tipo.

A alteração aplica-se onde quer que o Claude Code seja utilizado, uma vez que está incluída nas instruções que a Anthropic dá ao modelo, e não numa definição regional. Chasm divulgou a regra a 30 de outubro e afirmou que tinha sido implementada a 27 de outubro; Osmani confirmou-a nessa mesma semana. A Anthropic tem enfrentado processos por direitos de autor em várias frentes: no ano passado, aceitou pagar 1,5 mil milhões de dólares num acordo com autores que alegaram que os seus livros tinham sido usados para treinar os modelos da empresa; mais recentemente, os detentores do catálogo de canções de Elvis Presley processaram a empresa por causa das suas músicas.

Para os pequenos estúdios, a regra muda o comportamento predefinido, não as probabilidades. Copiar um jogo com o agente da Anthropic exige agora uma solução deliberada, e as cópias continuarão a surgir através de ferramentas que nunca incluíram aquelas duas frases.

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