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Paranoia à Alan Wake num retiro de bem-estar: The Pines, RPG de terror de uma só pessoa, encontra editora

A Silver Lining Interactive assina a estreia do Studio Abattoir, um mundo aberto onde o residente que ofender pode voltar para o perseguir
Cassian Vale
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O terror sempre percebeu que os lugares construídos para nos curar são as melhores armadilhas. O sanatório, o campo de férias, a cabana à beira do lago arrendada para fugir de tudo: o género regressa constantemente à promessa do descanso, porque a sua traição é a que mais fere. The Pines, o jogo de estreia do Studio Abattoir, leva essa ideia à letra. O seu autor, o programador neerlandês Kevin Jochems, descreve a premissa como um livro de autoajuda tornado realidade, e tão mau quanto se imaginava. Agora, o jogo tem uma editora por trás.

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A Silver Lining Interactive, editora independente sediada em Macclesfield, no Norte de Inglaterra, assinou um acordo de edição mundial para o jogo. A proposta é precisa. O jogador é Edward Walker, um antigo detetive esgotado que o terapeuta envia para um retiro isolado depois de um caso ficar sem pistas. O sítio promete sossego, recuperação e terapeutas residentes; o material de imprensa responde à sua própria promessa sem rodeios: não é nada disso. A Silver Lining assume a referência às claras, juntando uma paranoia ao estilo de Alan Wake à investigação em mundo aberto.

Close-up of a blood-streaked pig mask worn by a stalker in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

A ideia a acompanhar de perto é aquilo a que o estúdio chama Stalker System (sistema de perseguidores). Cada residente de The Pines carrega uma história e um segredo, e o jogo lembra-se de como Edward os trata. Basta dizer a coisa errada, cruzar-se com a pessoa errada ou escavar demasiado fundo para que um vizinho aparentemente inofensivo regresse como perseguidor, assombrando-o pela floresta. Lê-se como um primo de terror da estrutura de némesis que Terra-média: Sombras de Mordor tornou famosa, só que este inimigo nasce de uma conversa e não de um combate. Se ficar suficientemente forte, Edward pode inverter os papéis.

À volta desse sistema ergue-se uma estrutura de RPG bem preenchida. Edward reúne provas, liga pistas e decide em quem confiar; pode juntar-se a fações, desenvolver competências e vantagens e avançar a falar, a lutar ou a investigar. As armas de fogo escasseiam, por isso o combate assenta em tacos, machados e no momento certo de uma esquiva ou de um aparo. As capturas de ecrã divulgadas com o acordo definem o tom: uma alegre faixa de boas-vindas sobre uma rua soalheira, uma figura encapuzada à porta da Church of the Spruce (a igreja do abeto), uma máscara de porco riscada de vermelho.

Edward Walker faces a hooded resident outside the Church of the Spruce in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

A origem do estúdio é, em si, um pequeno pedaço de folclore. Jochems passou anos a fazer vídeos empresariais e animação 3D antes de descobrir o Unreal Engine em trabalhos para clientes, e a obsessão que se seguiu tornou-se o primeiro grande jogo do Studio Abattoir, feito, nas palavras do estúdio, numa cave. Está a construí-lo praticamente sozinho, com Daphne Betten na arte 2D das ilustrações principais e Yaron Mesika na captura de movimento e nas vozes. No anúncio, Jochems afirma que o acordo lhe dá o alcance e a independência para concretizar o jogo sem cedências.

The Pines foi revelado pela primeira vez em abril de 2026 e está em desenvolvimento para PC, com uma página no Steam aberta para listas de desejos. O press kit aponta para um lançamento em 2027, ainda sem data concreta. A Silver Lining diz que edita tanto em formato físico como digital, embora não tenham sido anunciadas versões para consolas nem uma edição física de The Pines.

Se o Stalker System consegue sustentar um mundo aberto inteiro é uma pergunta a que só o jogo terminado poderá responder. Mas a premissa já tem um gume mais afiado do que a maior parte do terror de cabana na floresta: em The Pines, o monstro pode ser apenas alguém com quem fomos mal-educados.

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