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Where Dolls Hang leva a Ilha das Bonecas do México para um jogo de terror feito de fotos reais

O estúdio de uma só pessoa por detrás de The Backrooms 1998 constrói o próximo pesadelo a partir da ilha de Xochimilco e de fotografias reais
Cassian Vale
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Há um lugar nos canais de Xochimilco, no limite sul da Cidade do México, onde as árvores dão bonecas. Centenas delas, desbotadas pelo sol, sem braços, sem olhos, presas a ramos e estacas numa pequena ilha conhecida como Isla de las Muñecas, a Ilha das Bonecas. A história mais contada diz que um eremita chamado Julián Santana Barrera passou décadas a pendurá-las ali para apaziguar o espírito de uma rapariga que se terá afogado nas imediações; se ela alguma vez existiu faz parte da lenda. Os visitantes continuam a levar bonecas novas. Where Dolls Hang, o próximo jogo da Steelkrill Studio, um estúdio de uma só pessoa, parte dessa imagem e pergunta o que se sentiria ao remar sozinho na sua direção.

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O trailer, estreado pela IGN, faz da aproximação o seu chamariz: uma lanterna na proa de um pequeno barco, nevoeiro sobre a água parada, vultos a baloiçar numa árvore morta. A Steelkrill faz questão de sublinhar que a história é ficção, um mistério original assente no folclore mexicano e não uma recriação da história da ilha. Mas a atmosfera vem diretamente do lugar real, e esse empréstimo é a ideia mais interessante do projeto.

A slumped figure on a park bench in a misty forest, dolls hanging from the branches above, in Where Dolls Hang
Image: Steelkrill Studio

Várias bonecas e objetos do jogo foram modelados em 3D a partir de fotografias reais, e algumas dessas fotografias estão escondidas no próprio mundo do jogo. A intenção é uma espécie de reconhecimento diferido: encontramos algo grotesco num quarto às escuras e só mais tarde damos com a fotografia que prova que existiu. No anúncio, o estúdio apresenta-o como uma forma de esbater a fronteira entre ficção e realidade. A página na Steam vai mais longe e avisa que o jogo contém fotografias reais e imagens VHS perturbadoras.

Esse instinto de found footage atravessa o resto do design. Passado em 1998, o jogo envia o jogador para as matas e edifícios da ilha com uma câmara de vídeo para registar provas, resolver enigmas e perceber por que razão dão à costa bonecas e manequins. As cassetes VHS espalhadas contêm clássicos reais como A Noite dos Mortos Vivos, que podem ser vistos nos televisores da casa. O único aviso do estúdio é que aquilo que ali vive não vai necessariamente esperar pelo genérico.

Baby dolls and a tall mannequin stand in a dark, cobwebbed nursery in Where Dolls Hang
Image: Steelkrill Studio

É terreno conhecido para a Steelkrill. O estúdio deu-se a conhecer com The Backrooms 1998, um survival horror em found footage que saiu do acesso antecipado da Steam em fevereiro de 2025, três anos depois da estreia, antes de chegar às consolas; The Voidness e The 18th Attic seguiram a mesma linha atmosférica. Where Dolls Hang parece um passo da mitologia nascida na internet para um lugar real com uma história real, o que aumenta a exigência quanto ao cuidado com que esse lugar é tratado.

Ainda não há data de lançamento. Where Dolls Hang chega ao PC através da Steam e, de 6 a 8 de novembro, tem o seu próprio stand digital imersivo na ENDIX Expo 2026. A ilha atrai curiosos há décadas. Fica a pergunta: conseguirá um jogo transformar esse fascínio em pavor, e não no arrepio de um turista?

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