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Capyverse Odyssey faz da rivalidade entre capivaras e gatos uma guerra cooperativa de jetpacks

A Metazooie Studios lança Capy, um hipopótamo bebé e um bulldog atrás de uma gata que perdeu a viralidade; demo gratuita na Steam
Cassian Vale
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Durante quase duas décadas, a internet teve um animal de estimação oficial. Os gatos, rabugentos, a tocar teclado ou espraiados sobre um portátil, eram a moeda corrente do afeto online, a criatura que ensinou uma geração a partilhar. Depois entrou a capivara: plácida, impassível, mergulhada numa fonte termal com um citrino equilibrado na cabeça e, de alguma forma, adorada por toda a gente. Capyverse Odyssey, o roguelite cooperativo da Metazooie Studios, pega nessa tranquila mudança da guarda e transforma-a num ressentimento cósmico em pleno.

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A premissa é a piada toda, e é boa. Ophelia, uma gata branca coroada, governa um reino alimentado por atenção e adoração. Quando as capivaras se tornam virais, o seu público dispersa-se, e ela reage como reagiria uma influenciadora em declínio se também controlasse o tecido da realidade: deformando mundos inteiros em versões mais estranhas de si próprios só para se manter relevante. Do outro lado estão Capy, uma capivara heroica e de bom coração, e um pequeno grupo de companheiros animais, todos eles equipados com um jetpack.

Moody the baby hippo, Capy the capybara and Jim the bulldog with jetpacks at a night carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

É na equipa que o desenho do jogo começa a defender-se por si. Ao lado de Capy, o elenco da demo inclui Moody, um hipopótamo bebé que o estúdio descreve como construído como um tanque e a lutar como tal, uma escolha que assenta bem numa internet que já coroou Moo Deng, e Jim, um Bulldog Britânico apresentado como rápido, agressivo e apenas talvez treinado para viver dentro de casa. Cada herói traz habilidades distintas e um estilo de jogo diferente, pelo que um grupo de até quatro jogadores se destina a ser composto, e não apenas reunido.

Em termos de mecânica, a ideia é o movimento perpétuo. Os jetpacks não são decoração: o videojogo constrói-se em torno de manter-se no ar e atacar do ângulo que o combate permitir, e o anúncio avisa que demorar demasiado convida ao castigo de, entre outras coisas, uma mala agressiva. As partidas são cadeias de mapas com objetivos, desde defesa de zona e arenas de eliminação a combates com minichefes, e cada mapa concluído alimenta a build com power-ups e acessórios cumulativos até um equipamento modesto se tornar aquilo a que o estúdio chama, bem-disposto, caos completo. É o contrato do roguelite reinterpretado como um feed que não para de escalar para prender a nossa atenção, que é, por acaso, precisamente o pecado de Ophelia.

A giant grinning clown boss attacks the capybara squad in a nightmare carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

Os mundos seguem a mesma lógica. Há um casino descomunal onde as cartas de jogar se tornam hostis e as caixas multibanco retaliam, um carnaval de pesadelo governado por um palhaço gigante que arremessa carrinhos de choque, slot machines assombradas e palhaços assassinos, terrenos baldios corrompidos e bagagens que explodem. O tom é de surrealismo de desenhos animados, mais próximo de um delírio febril construído com a própria iconografia da internet do que de qualquer modelo de género.

Capyverse Odyssey vai chegar ao PC através da Steam, onde já está disponível uma demo gratuita antes de um lançamento completo que a Metazooie Studios situa no quarto trimestre de 2026. O videojogo suporta jogo a solo e cooperativo online completo para um a quatro jogadores, e o anúncio não menciona outras plataformas por agora.

Para um videojogo sobre uma gata que não suporta perder os holofotes, a sua ideia mais afiada pode ser a honestidade: o que está em jogo é a atenção, pura e simples, e pede a quatro amigos que voem diretos a ela.

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